第五人格角色日是遊戲裏每隔一段時間就會有的特殊活動,往往會通過特殊的對局獲得到頭像框等獎勵,但並不是所有角色的角色日活動難度都相同,而且任務的時間只有一天。可以説是時間緊任務重了,從剛剛過去的瘋眼角色日來看,有的玩家真的是什麼套路都用上了,甚至會和屠夫在賽前達成各種不平等協議,也可以説是夠悲慘了。
其實不得不説,對於像瘋眼這種相對來説比較冷門的屠夫,想要在對局遇見他,平時的概率就不是很高。因為瘋眼雖然曾經是三幻神之一,但是已經很少有玩家會在當前的版本使用他了,所以角色日會設計這種需要與紀念日所屬屠夫一起進行對局的需求,實在有點不太合理了。
而紀念日的任務設計本來是為了讓玩家們能夠體驗不同的角色的亮點和樂趣,但實際上很多玩家現在都出現了熱門角色任務分分鐘解鎖,冷門角色任務耗一天也難做的情況,這不也體現出了角色之間的不平衡了嗎?有時候平衡不僅僅是角色的強度問題,而是同樣的活動,不同的角色待遇真的差距特別大。
但是又不能因為哪些角色相對冷門就把對他們的任務難度大幅度降低,畢竟這對熱門角色來説又不合適了。因此最好的辦法恐怕就是去掉這種需要與特定角色日角色一起對局的任務,完全可以把喜歡角色或者普及角色用其他的方式去做出來,沒有必要讓玩家到了冷門的角色日就感覺到格外有壓力。
畢竟之後還會逐漸的有各種各樣的角色日,如果某一個角色開始進行改動不太好,也可以把第一個有角色日的角色拿出來進行這方面的調整,就相對來説更好被接受了。
而且規則本來就是應該為玩家服務的,如果總是讓玩家在角色日馬上結束之時用各種特殊辦法只為完成任務,是不是也對於他們的隊友和對手不夠尊敬呢?