楠木軒

原神的發展前景討論,米哈遊能否顛覆高開低走遊戲格局?

由 度方針 發佈於 科技

【原神故事會:第二十五期】
從遊戲發展歷史看來,只要是單機模式的遊戲生態,都會不可避免得出現高開低走的情況。
畢竟是單機主體,遊戲內的開放世界做得再優質也是有探索勁頭的。
所以當玩家們在遊戲時間達到一定程度之後就會陷入疲勞期,也就是業內所説的"長草了"。
因此就有原神玩家悲觀得認為,如今的原神已經步入了長草期,後續的遊戲內容再不推出重大革新就會涼涼。
但是事實真的是這樣麼?
下面我們就原神最近的玩家在線數量以及熱度變化進行分析,看看原神能否避開高開低走吧。
探索玩家的盛宴,不做任務也能夠爽幾個月
原神目前最受玩家好評的就是地圖當中隱藏的各種驚喜。
為此甚至有原神玩家組建尋寶隊伍,專門探索整個地圖的角落,去找找有哪些神秘的寶藏。
甚至有專業玩家做出過探索方面的測評。
如果玩家不做主線任務的話,單憑對地圖的探索,這個時間就要達到三四十個小時的遊戲時間。
有網友説這豈不是很短,只能玩幾十個小時而已呀,這麼説的話就過於片面了。
畢竟哪個肝帝能夠一天八小時都打遊戲。
現在的原神主要面向的都是零碎時間的輕度用户,每天抽出來一兩個小時來打遊戲都算是時間充裕了。
那麼在這種大前提之下,光探索地圖,都夠輕度用户晃悠一個多月。
再加上期間原神推出的零散活動以及主線任務,簡簡單單就夠學生黨搞半年,可見遊戲內容還是相當豐富的。
除了開放世界的優勢以外,玩家們在探索地圖之餘也會自覺發現隱藏任務。
在這裏舉個例子,很多人都知道在原神當中做飯算是每一個玩家都要經歷的過程。
畢竟自己揹包中的各種食物可是有着不同屬性的,做得越多自己的底氣就越大。
但是就有玩家發現了跟烹飪有關的幾個“陰間成就”,為什麼叫“陰間成就”呢?
因為正常人是不會做出這樣的事的。
在璃月或者蒙德的灶台中隨便找到一個製作方法簡單的食物,然後不要完成完美烹飪。
就是故意快速按下QTE,會完成一個"口味奇怪的料理"的成就。
如果連續重複完成這個動作十次,就會獲得"食神"稱號,也算是原神系統對玩家的一種趣味嘲諷吧。
所以原神當中有很多有趣的東西是需要玩家自己發掘的,那麼在這種前提之下,玩家怎麼可能感覺到無趣。
高開低走無法避免,原神吸收國外玩家保持競爭力
儘管原神能夠保證玩家在起碼半年內不會保證對遊戲內容感覺無聊。
但是我們依舊得承認,除非之後的一段時間內原神有更有趣的內容出現,否則近一個月以來的玩家數量將成為原神的巔峯,之後只能是隻少不多。
這是每一個單機遊戲的常態,所以才會有一個又一個單機遊戲的廠家不斷推出續集,將自己的作品ip延續下去。
現在的原神在國內的玩家數量已經趨於穩定,但是在國外市場,原神才剛剛展現自己的優勢。
開放市場的半沙盒屬性還是吸引了大批量的國外玩家。
不管是油管上的遊戲主播還是尋常的平民玩家,都對原神的遊戲設定讚不絕口。
而且很多跨遊戲玩家都鍾愛上了原神,有網友説國內玩家多半是微氪或者是零氪黨,那麼類推一下國外玩家也差不多。
事實上並不是這樣,LOL世界冠軍DWG戰隊輔助選手beryl在奪冠後充值原神777萬韓元。
折算成人民幣也是有四五萬,所以看得出原神在國外也是有很多氪金粉的。
總體而言原神在後續半年內的遊戲玩家數量將會得到保持。
半年後如果遊戲沒有增添更有吸引力的元素,玩家數量可就不好説了。
大家覺得原神之後的發展前景如何呢,歡迎在評論區留言哦。