目前《魔獸世界》的9.0.5版本正在測試階段。作為9.0和9.1的過渡版本,首要任務就是對於遊戲目前存在的一些問題進行修改,而9.0版本存在的一個重大問題就是職業不平衡,這一點也經常有玩家吐槽,於是在9.0.5版本設計師對於很多職業進行了大幅度調整。
在之前的文章中游戲日報君有介紹過第一次職業平衡的具體內容,實際上大致可以概括為通靈領主盟約大增強以及術士的大削弱,但是也正因為設計師莫名其妙地削弱了術士而遭到了無數玩家吐槽。不過玩家們怎麼也不會想到,這第二波平衡竟然比第一波還要離譜。
在這第二次平衡中,設計師着重關注了之前承諾過的橙裝問題,對於很多職業的橙裝進行了幾乎重做得更新,而這些更新大部分都是對之前競爭力不夠的橙裝進行了一波增強,幾乎全部職業都有覆蓋到。不過在這大範圍的增強中卻有一個橙裝的改動亮瞎了玩家的氪金狗眼,那就是DH的橙裝——灼燒之傷。
在這次更新中,灼燒之傷的效果得到了增強,其造成的傷害數值上升了1900%,之後的獻祭光環增傷也從50%提高到了100%。這個1900%的數值一出,瞬間壓倒一切職業。在其他職業還在為增強的百分之幾而糾結的時候,DH已經率先跨出了第一步,直接把數值調整為原本的19倍!
這一更新也被玩家戲稱為“暗黑式”增強,因為一般來説提起數字離譜,暴雪玩家首先想到的就是傷害數值已經達到京這個單位的暗黑三。其實這也不能怪玩家吐槽離譜,因為這個數值的改動實在大到讓人不得不懷疑,設計師在設計這件橙裝的初始數值時究竟有沒有帶上自己聰明的小腦瓜。
實際上這一波更新DH雖然“出盡風頭”,但讓玩家震驚的還不止它一個,更有趣的增強其實是之前被一刀砍廢的術士。在上一次職業平衡中,設計師把痛苦術的“災難狂歡”技能削弱了18%;而到了這第二次更新,設計師竟然又把“災難狂歡”這個技能增強了22%。
這套騷操作下來,很多玩家實際上已經懵逼了,因為設計師如果覺得上一次削弱狠了完全可以直接回調再修改,或者説如果設計師覺得術士弱想增強,也應該是先把之前的改動吃掉再談增強。但結果是術士這一波改動竟然變成了一個數學題,彷彿設計師在告訴玩家不會算數就不配玩術士!
而且實際上經過計算後發現,設計師這一削一增兩個補丁下來,痛苦術竟然習題千分之四的增強。以前聽聞暴雪公司人才濟濟還有很多玩家對此表示懷疑,現在這一改動一出簡直打了這些人的臉,看看暴雪設計師多細節,竟然連一個職業弱了千分之四都能發現!
不過話説回來,雖然這一次9.0.5PTR的職業平衡離譜程度的確偏高,打造了大小的兩個極端。但是平心而論這一波更新還是比較不錯的,因為至少這一次更新中設計師幾乎沒有涉及削弱,反而都是在增強,這種改動方式對於玩家還是非常友好的。
玩家已經厭倦了暴雪設計師的誰強削誰,把弱的增強打造一個沒人受傷的世界不是更好嗎?