暗黑破壞神4:裝備系統,管中窺豹
暗黑系列的靈魂是什麼?我想大多數人都會回答:裝備。
2019暴雪嘉年華上爆出了暗黑4的消息,無疑這在廣大暗黑粉絲心中扔下了一顆深水炸彈。暗黑系列經久不衰,隨着暗黑3的譭譽參半,對於暗黑4而言,它的靈魂又該是什麼樣的呢?從目前已經爆出的消息,我們不妨管中窺豹,進行一番猜想。
裝備等級
暗黑4的裝備體系分為6個等級,白 - 藍 - 黃 - 傳奇+套裝 - 上古傳奇+上古套裝 - 神話裝備。
很明顯更偏向於暗黑3的體系,與暗黑2有較大差別。
傳奇和套裝在暗黑4裏是同等級的裝備。在暗黑3裏,我想設計師的初衷,它們兩也應該是屬於同一位置的,但後續如何發展成套裝破壞神的,大家有目共睹。
套裝應該是為剛滿級的角色準備的,用以指引玩家以非常固定的方式進行裝備和技能的互動以及增強。傳奇裝備則可以根據自己的遊戲風格自由控制物品的選擇,進一步的圍繞裝備進行一些build嘗試。
遊戲裏最強大的是神話裝備,每個角色只能裝備一件,但是它們擁有高達4種傳奇特效。
在最新的消息中,暴雪透露會取消遠古物品,取而代之的是會增加一種具備傳奇特效的消耗品。它會隨機生成傳奇詞綴,並允許將詞綴附着在任意非傳奇物品上。
這樣的改動無疑是震撼人心的,它意味着玩家可以擁有創建物品的權力。對於魔法和稀有物品,在遊戲後期也被賦予了生命力:因為它們可以作為裝備底材配合此消耗品進階成為傳奇物品。這一點可以參考暗黑2的符文之語,因為符文之語的存在,使得原本低端的魔法有孔物品,有了一看的價值。從一堆垃圾中淘出一件神器底材,玩家們也樂此不彼。
詞綴
暗黑4的詞綴有很大的變化。
取消了力量,敏捷,智力之類的屬性系統,簡化成攻擊和防禦2個屬性。攻擊對應增傷,防禦對應減傷。暴雪解釋説如果用屬性系統會造成玩家計算的困難度,用目前的簡化系統玩家就能比較直觀。這一點,因人而異,但根據暗黑3的結果來看,個人也不太喜歡一件加幾百力量或智力的裝備。
除去常規攻防數值之外,還可以擁有額外的一些魔法詞綴。比如,藍色裝備可以擁有一個魔法詞綴,黃色裝備可以擁有兩個,而傳奇裝備在此基礎上還可以擁有一個傳奇詞綴。這種方式和暗黑2,暗黑3相差不大。
魔法詞綴大概分為:防禦性,進攻型,能量型,其他類型。
這些詞綴都是比較常規的,我們很常見的一些屬性。例如:增加4種元素抗性(防禦);增加暴擊幾率(進攻);增加法力/怒氣(能量);增加移動速度等(其他)。
傳奇詞綴,顧名思義,是針對傳奇及以上等級的裝備才有的詞綴,暴雪要讓每件傳奇裝備都有對得起它自身名字的一個特殊屬性。這個在暗黑2的暗金裝備及暗黑3的傳奇裝備裏都有體現。例如:暗黑2早期版本的風之力,這把弓為啥會成為神器,就是因為它有個特殊的傳奇詞綴:擊退。
傳奇詞綴與技能裝備和符文的組合應該是暴雪理想中的百花齊放,不出意外也將是暗黑4中一種改變build的重要特性,當然也有可能走向暗黑3式的深淵,這一點都還是取決於暴雪。
在取消了力量,敏捷,智力設定的同時,增加了三個額外的條件屬性。
天使之力,增加所有增益效果的持續時間(比如自我增益或治療)
惡魔之力,增加所有負面效果的持續時間(比如減益或DOT傷害)
先祖之力,增加命中效果的觸發幾率(也就是增加觸發幾率)
這些新屬性除了提供上述的好處之外,它們另外一個作用就是作為觸發其他特定詞綴的先決條件。也就是説某些裝備上雖然擁有較為強大的詞綴,但是並不是點亮的,需要人物身上堆滿所需要的上述條件屬性才能生效。
雖然捨棄了3種屬性點,但卻增加了另外3個值,他們的作用其實還是蠻相似的。屬性點在暗黑2裏除了提升人物基本能力值外,就是對裝備穿戴的限制;現在雖然換了個名字,但本質上還是這2種作用。只是表現形式有所差別,具體是好是壞,還得繼續等待暴雪放出更多的消息。
傳奇詞綴一覽
例如:法師的【無限潛能之衣】可以在傳送地製造冰霜新星,配合【一閃】取消傳送CD就可以組合出無限傳送控制流。
再例如:【雷電之刺】每次改變形態,都會對附近的隨機敵人造成122點閃電傷害,那麼是否又會讓大家看到變身流德魯伊的出現呢?
我想這也是暴雪從暗黑3開始,就一直致力追求的百花齊放。但這種平衡太複雜,太難做,是否會成為小品雜技,還得看暴雪的誠意和功底,期待暴雪能交出一份名利雙收的答卷。
當然,暴雪在發佈消息的時候也一再強調,現在還是早期設計,所有的設定都可能隨時推翻,這也是有極大可能的,大家怎麼看呢?