這手遊的細節有多可怕?角色語音會被“凍住”,NPC還擔心捱揍

一款細節多的遊戲,不一定是好遊戲,但一款好遊戲必然有很多細節。這些或是真實或是暖心的細節,在“偶然間”被玩家們發現,然後引來種種驚歎。

遊戲日報君還記得自己幾年前玩過的某網遊,它在很多地方都算不上最頂級,但官方卻很在意細節的優化。比如曾經某個角落的水缸,裏面的水是實體的,人跳上去是直接站在上面。然而有一次更新後,再跳到這個地方,就直接是游泳的狀態了。

這手遊的細節有多可怕?角色語音會被“凍住”,NPC還擔心捱揍

儘管不會影響到遊戲主要玩法的設計,可卻讓遊戲日報君在一瞬間覺得這遊戲做得太牛了,然後這個體驗一般般的遊戲,我愣是玩了快兩年。在玩其他遊戲的時候,遊戲日報君也同樣是會很注意這些細節,除了覺得很牛之外,也有些“探索”的樂趣。

這手遊的細節有多可怕?角色語音會被“凍住”,NPC還擔心捱揍

而最近,遊戲日報君發現了一款手遊把細節做到了極致。説“極致”可能有點吹牛的嫌疑,但確實是遊戲日報君多年遊戲生涯中見過最牛的了。它的名字大家應該也都熟悉——《原神》。

遊戲日報君並不是從最開始就玩《原神》的,之前一直是我哥在玩,我自己還有其他不少遊戲要做日常,抽不出來太多的時間。但最近一時興起玩這手遊,發現確實有真材實料,別的不説,遊戲中密密麻麻的細節是真的厲害。

這手遊的細節有多可怕?角色語音會被“凍住”,NPC還擔心捱揍

舉個遊戲日報君自己覺得最牛的例子,大家都知道,遊戲角色放技能是有很多語音的,這種往往會一次性放完,但是在《原神》中,如果角色在講話的時候被對手“凍住”了,那角色語音也會保持停滯,直到解凍後才會繼續説完。這都不只是用心的問題了,是真要技術水準的。

這手遊的細節有多可怕?角色語音會被“凍住”,NPC還擔心捱揍

生活向的細節則要更多一些,這也是最能展現出《原神》世界中NPC有“生命”的。

例如我們如果是用武器來攻擊,NPC會害怕用手遮擋,但璃月的千巖軍卻毫不動搖;如果是魔法師莫娜放技能,路人NPC會鼓掌,可設定是盲人的葛羅麗卻沒有反應;如果是在蒙德教堂或者雪山的洞穴裏説話,會能聽到細微的迴音感。類似的這種細節數都數不過來。

這手遊的細節有多可怕?角色語音會被“凍住”,NPC還擔心捱揍

在B站和知乎等地方,有很多大佬會記錄《原神》的各種細節,有埋劇情的,也有讓遊戲更真實的,種種設定總能吸引大量玩家關注。可以説米哈遊愣是讓細節成為了遊戲“探索”的一環,給了我們另一種快樂,每次版本更新都會是一次新的探索之旅。

這手遊的細節有多可怕?角色語音會被“凍住”,NPC還擔心捱揍

最近《原神》從2.0版本跨到了2.1,你都發現了哪些新的有趣的細節呢?

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 891 字。

轉載請註明: 這手遊的細節有多可怕?角色語音會被“凍住”,NPC還擔心捱揍 - 楠木軒