任天堂發表了第80屆股東大會的答疑,談到了很多玩家關心的問題,比如任天堂的下一代主機,除直面會之外的展示方式。另外還為Switch的漂移道了歉!
任天堂社長為NS手柄漂移道歉
問:之前因為JOY-CON的故障頻發(搖桿漂移等)招致美國集團訴訟的報道多有耳聞,另外近日任天堂的網絡服務也是經常宕機等,任天堂將在實現更穩定的產品和服務方面有何對策?
答:首先向所用出現故障的用户致歉,我們正在嚴格把控產品質量的改良措施等,而關於集團訴訟一案的進展這裏無法具體作答。而關於網絡服務宕機的問題,我們正在總結經驗儘量避免預想不到的網絡高峯突然襲擊造成的問題,改進服務器設備和系統,敬請放心。
好吧,道歉有用的話...雖然這次是正式道歉了,不過貌似並沒有做出其他的措施呢,Switch手柄漂移的問題自從發售以來一直未能徹底解決,就算目前任天堂在部分地區為玩家在保修期內提供免費維修,但是基本上維修之後隨着時間推移,依舊會出現漂移。這很明顯是任天堂自身硬件設計的問題了,而任天堂貌似一直也沒有正視過這個問題。期待集體訴訟能解決問題吧!
談任天堂下一代主機
問:請教下關於下一個世代的遊戲機的展望,迄今為止的所有遊戲主機都要有着電視或者其他屏幕載體,任天堂是否有計劃突破這個限制呢?
答:任天堂現役主機Switch已經走過4年曆程,仍然還在熱銷普及中,可以肯定的是Switch和Switch Lite2種完全不同特質的遊戲機在發揮效用,任天堂今後很長一段時期還將繼續發揮Switch的優勢。
任天堂的遊戲機一向不注重機能方面,而以客户玩的愉快為宗旨,就諸位提出的屏幕或電視載體問題,Switch則兩者兼顧,事實上做為突破“專用遊戲機”的框架印象來看,我們的Switch絕對可以稱得上先驅,今後將繼續活用這種經驗,認真研討將來的新型遊戲機究竟會進化成什麼形態。
可以看到這個回答還是挺官方和比較模糊的,並沒有説出一些重點,但是可以看到任天堂對於Switch這種即主機又掌機的雙形態應該很滿意,估計下一代主機應該還是會繼續延續這個路線吧!
將繼續折騰手柄
問:提起任天堂的遊戲機,任天堂的各種新穎手柄的操作樂趣不容忽視,請教下任天堂在通過“手柄”製造遊戲樂趣的開發點。
答:任天堂一向不在遊戲機性能方面去和別家競爭,一直是在利用“遊戲機”這個平台來製造新樂趣而以。而與玩家直接交流的工具就是手柄,比如任天堂從設計十字按鍵起就已經十分擅長這個領域了。而任天堂一直秉循“獨創性”的宗旨,既使突破“電子遊戲”這個框架也要專注帶來獨特的玩趣,意即“還有什麼新的玩法呢”,類似這種考慮每天都在實施,而且我們今後還會繼續下去。
任天堂在手柄的折騰上一直沒有停過,相信也不會停下來,之前任天堂已經提交了可以彎曲的joycon,另外貌似宮本茂之前也表示過對joycon手柄還不是特別的滿意!
直面會很有用,會嘗試新方式
問:任天堂的直面會介紹遊戲的方式是不是不太適合現在的情況了,有沒有在研究直面會之外的介紹遊戲的新方式。
答:往年在股東大會時,會看到之前召開的E3會場的樣子。今年由於新型冠狀病毒疫情的影響,當前不僅E3還有大規模的業界活動等都不舉辦,本公司也沒有舉行那樣的活動的計劃。為了傳達產品的最新信息,我們計劃用不同的方法靈活處理,請繼續等待信息。最近從本公司Switch遊戲《任天堂明星大亂鬥特別版》的新鬥士的發表,到Pokemon Company的寶可夢相關的新作進行的發表等,信息的發送繼續着。
其實個人覺得任天堂的直面會還是挺有趣的,可以繼續保留。不過每次需要準備的時間還是挺多的,而且還要各種第三方的開發商配合。最近包括《紙片馬里奧》新作突然直接公佈,還有《大亂鬥SP》的直播介紹,以及《寶可夢》的展示會等等,應該都是任天堂的小嚐試啦!
和DeNA的關係會變嗎?
問:任天堂的和DeNA的合作會繼續下去嗎?
答:和DeNA過去5年的合作關係一直保持得很好,幫助任天堂在手機平台上擴大了任天堂ip的接觸人羣。相信未來兩家公司的合作將會繼續
這個感覺還是有點懸了,畢竟任天堂現在又飄了,不想大力發展手遊了,相信雖然還是會繼續和DeNA合作,不過估計不會跟過去一樣多了!感覺任天堂交給DeNA做的幾款手遊都做得挺不錯的。《馬里奧巡迴賽》、《動物之森口袋營地》、《火焰紋章英雄》,都賺了不少錢的!
另外古川俊太郎也為Switch最近的缺貨情況表示了歉意。他表示自從《集合啦動物之森》發售以來,由於對Switch的巨大需求,任天堂一直難以維持Switch的全球正常供應,而增加產量則需要一定的時間才能展現出效果。
任天堂非常重視庫存的情況,儘管目前產量已經提高,任天堂還將進步一研究市場和預測需求。