仙劍7初見:甩開情懷包袱,以平常心看待

仙劍7初見:甩開情懷包袱,以平常心看待

2021年如何看待這個系列的最新作。

10月15日,也就是上週五早晨10點,《仙劍奇俠傳7》正式發售。

雖然在此之前發行商方塊遊戲已經提前給到了我們下載碼,但受限於其統一的解鎖時間,我也是跟絕大多數玩家一樣,等到遊戲發售當天才能玩到它。

好在由於這次不用承擔直播任務,所以相比我社直播同事一個勁的猛推主線,我可以有更多的時間和耐心在家就着快樂水慢慢清任務,一點點嘗試與地圖元素交互,找NPC挨個聊天,反覆打天地遊(內置卡牌遊戲,經典不務正業了)……整個遊戲過程還算是比較輕鬆自在。

兩天過後,我和直播同事又碰了一下,簡單聊了聊對於這款遊戲的初步觀感,其中雖然由於節奏差異和主觀認知方面的差異造成了一些觀點錯位,但總體上還是差不太多的。

這裏先簡單説下我兩天玩下來之後的個人看法:

如果你是衝着“國產之光”這塊金字招牌而來,以一線的行業標準去很衡量這款遊戲,那可以明確地告訴你——如今的仙劍7是承擔不了這份期待的。

但反過來,若是放平心態,甩開情懷的包袱,那麼反而給你帶來不少“意外”。

沒錯,在首次體驗遊戲的十多個小時裏,它給我帶來最大的感覺就是 “意外”。而之所以這麼説,因為無法否認的是我與相當多的一部分系列老玩家一樣,在打開這款遊戲之前其實很難無視主觀濾鏡和固有印象的存在。

仙劍7作為仙劍系列的第九部單機作品,是繼前作《仙劍奇俠傳6》發售6年後北軟用虛幻四引擎開發的續作。後者在當時由於技術原因導致優化極其災難,讓這個綿延二十多年的老IP迎來了系列最嚴重的一次口碑滑坡,難免被玩家作為“前科”記錄在案。

仙劍7初見:甩開情懷包袱,以平常心看待

當時玩家對仙劍6的惡搞

而作為其繼任者,仙劍7其實也在今年早些時候開放過一次試玩。對於當時的Demo,我們給出的評價是優缺點並存,有待打磨。再加上當時Demo本身在網上的玩家口碑也算不上太好,在遊戲上線之前我去各個論壇看了一眼,也能看到玩家對這部作品的態度除了期待發售之外,也有不少人保持着相對保守的消極姿態。

站在玩家角度來看這很正常,畢竟比起從零起步建立好感,挽回玩家已經失去的信任總歸是要更加困難。

事實也的確如此,遊戲解鎖當天我特地去相應的直播間瞅了一眼,發現的確有很多玩家會舉着放大鏡去審視其中的每一處問題,在彈幕區裏指指點點。不少主播也對此頗為無奈:“也不知道他們是來看遊戲的還是來噴北軟的。”

在我看來這其實不是觀眾的問題,因為我自己初見上手時多少也帶點兒。“哎呀你看主角又穿模了”,“卧槽Bug,人都掛在灶台上了”,“這是什麼爛大街的橋段也拿來用?”得虧不是現場直播,否則怕不是能直接錄一場吐槽大會了。

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然而不得不承認的是,伴隨着進度逐層推進,這種批判的主觀傾向在我身上非但沒有愈演愈烈,反而卻在一步步淡化。

為什麼會這樣呢?後來我仔細想了下,其實總結起來就三個字——沉浸感。

這就跟你讀一本優質小説,你不會看個十分鐘就因為內容枯燥乏味就想要放下。看一部電影,不會中途因為尿急而隨意離席一個道理。

遊戲研發團隊通過合乎情理的世界觀,人物設計,劇情編排,有趣的互動玩法“抓住”玩家,同樣可以讓玩家主動跟隨遊戲的展開節奏去閲讀,甚至發掘故事,進而沉浸其中,不斷地推進,這就是屬於遊戲的沉浸感。

概念解釋起來就幾句話,但做起來卻遠遠沒有看上去那麼簡單。尤其是近些年來伴隨行業對效率,技術的推崇和追逐,這點要求幾乎可以説是成為了不少RPG的通病——要麼設定崩壞矛盾,要麼敍事節奏失衡,反正就是做不到讓玩家毫不“出戏”的玩到通關。

仙劍7初見:甩開情懷包袱,以平常心看待

而在這一塊的拿捏上,仙劍7處理得準確來説算不上出彩,它的劇情演出很難讓你驚訝到戰術後仰,瑪麗蘇古裝劇裏常見的病也沒少犯。但好在沒什麼大問題,原本四平八穩的敍事節奏在眾多因素的襯托下,反而顯得有些眉清目秀起來。

其中令我印象比較深刻的是之前試玩Demo中,男主修吾有過一段擊敗boss後一通裝杯操作的橋段。由於情節出現相對突兀,缺乏前後文參考,導致這段成為了當時玩家吐槽最多,公認最為跳戲的片段。

仙劍7初見:甩開情懷包袱,以平常心看待

但實際上在正作中,這塊demo中的劇情卻花費了整整兩個章節近一個小時的篇幅進行鋪墊。期間詳細交待了男主是怎樣冒出來的,天上懸着的那個小孩又是誰,他們之間説的又是啥啥啥……結果你會發現在遊戲本身慢節奏的推進下,即便是這些此前被玩家普遍質疑的槽點,在正常遊戲的過程中基本都變得合情合理。

在後續的遊戲體驗中,類似慢節奏的細節處理還有很多。

比如在遊戲的諸多大型場景中,會發現相當數量的路人NPC都擁有極具煙火氣的對話,此外戰鬥和物品收集的過程中,天書裏相應怪物和事件的記載也會不時解鎖,其中的內容也不完全是沒有營養的涼白開,而是對支線劇情和世界觀的補足。

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雖然多而繁雜,但這些周邊信息的呈現往往都是以“閒來沒事”查資料的狀態出現在玩家面前,而不是生硬地出現在主線對話中,強行給玩家餵飯,玩家看到就是賺到,沒看到其實也不影響主線劇情的展開,這也讓整個信息接受的過程顯得頗為自然。

截至目前,我的遊戲時長已經超過十多個小時,雖然還沒通關,但好在劇情目前沒有出現斷崖式的崩壞。上線兩日後,遊戲在豆瓣的評分是7分(仙劍系列在豆瓣上有着不少的受眾),其中有不少針對遊戲各方面短板的吐槽,但整體來看還是相對温和客觀。

仙劍7初見:甩開情懷包袱,以平常心看待

這樣的分數,對於2021年的仙劍7來説,可以説是“穩住了”。不求特別亮眼,但求跟得上時代,以滿足該系列的核心受眾為先。對於劇情作為主導的RPG而言,劇情和演出能夠為系統上的短板兜底,也讓一些細節問題就像前進路上的小石子,雖然硌腳,踢開來總歸是不會妨礙。

所以,如果你是一名仙劍系列老玩家,可能歷史原因而對仙劍7還處於觀望狀態。那麼我的建議是:不妨試試看。

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