《哈利波特:魔法覺醒》雙子增多環境下個人向2v2單核煙花卡組

作者:NGA-nanwan

《哈利波特:魔法覺醒》雙子增多環境下個人向2v2單核煙花卡組

卡組中帶有個人理解哭笑分享出來主要是覺得很快樂(不能保證勝率但我玩得挺快樂的)。

是和固排試驗雙子的時候配出來的卡,22卡組22卡組,隊友是雙子所以才會這麼配的。

座標8000分,五場裏面能贏三場吧,卡組就是標準的單核煙花。

(因為單核赫敏原理已經很清楚了就不多講了,基本結論就是帶鳳凰的情況下,赫敏帶3-6張法術卡都可以精準降費到同一張)。

樓主是喜歡帶5張法術卡的。(5張法術卡對除你武器有一定抗性,可以通過連過兩張召喚來整理牌序)。

煙花/禁錮:單核基本組件。

水槍(或者霹靂爆炸或者毒):這個是帶個人喜歡的解牌。

隨顯:針對傳統煙花赫敏用,遇到傳統赫敏大概可以算出煙花週期然後就可以救隊友了(看對面赫敏沒動靜就知道在幹啥了)。

霧/嗅嗅:常態過牌組件。

鳳凰:單核赫敏基本組件。

泥頭車(或者惡婆鳥):原本這裏是帶火螃蟹的,用來對付打球和雷敏,後來固排和我説她一個人玩雙子衝不起來。

然後我就換了這張,至少保證開局的時候可以形成攻勢(惡婆鳥是偏防守,應對倆雙子的情況)而且牛還可以一定程度上解決煙花赫敏不好破車的局面。

夥伴卡是格洛普,羅恩,海格(因為煙花赫敏和麥格赫敏夥伴卡都沒啥配合)。打法就是在傳統的單核赫敏進入循環的過程中,配合隊友的攻勢。

具體手法就不説了大家玩速轉雷這麼久也都知道赫敏原理了,基本主體還是單核煙花,牛其實也下得不多,主要還是嗅嗅過牌保證循環速度。

樓主玩單核煙花快一個月了,從弗立維斯內普到雷敏多比再到現在雙子開始興起,現在才再寫了一個分享,是因為個人感覺單核煙花其實可以很好地counter雙子的爆發(需要有意識調整煙花的速度,對上對面的爆發)以及個人覺得現在從高速環境逐漸過渡到中速環境,這兩點比較適合這套卡組。

其實前段時間差點被多比打自閉了(因為這套牌很難打掃把,隨顯,多比以及輪流上車)。

但是樓主還是堅持玩下來因為這套牌其實上限還是不錯的,只要能保證對對面接下來放牌有個預期,就可以很好地對付放大哥類型的迴響(個人覺得雙子的夥伴和牛牛也是變相的大哥)只要能連人帶大哥一起砸。

而對於赫敏迴響裏召喚物的使用,本質上還是賺費的思路。我配合隊友攻勢的這一次召喚和夥伴,其價值可能遠大於我單獨用同費去使用其他法術牌。

(開局速攻鋪場裏量變引起質變嘛)惡婆鳥也是同樣的道理,這也是為啥帶水槍和隨顯的原因。水槍對付對面懟臉鋪場,隨現對付高收益的煙花其實這個是個人習慣。

總之基本功是pc端的禁錮煙花,進階是對戰局的把控和對走位的預判。

天敵還是很明顯的,就是單核赫敏傳統的幾個敵人,遇到雙多比確實刮痧。

(對於單核煙花本身的強度樓主一個月前有個帖子,裏面有每局數據和手法什麼的,感興趣可以看看。

可能不夠強,但是和固排的雙子確實讓我們上了一小波分愁。

大概就是這些,個人理解淺薄有限,至於為什麼是單核煙花配雙子,因為這套卡組前期進入循環前很弱勢(因為要出鳳凰),需要隊友有一定抗壓能力。

而本身最好還具有一定的進攻能力,保證煙花安逸的輸出環境,所以就這樣組隊了。

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