PCL:季後賽的吃雞賽制是否真正的讓比賽變得更精彩?
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2021年PCL春季賽季後賽在昨天也是正式開賽!但是關於季後賽的“吃雞賽制”,一直也是飽受爭議!究竟這種“吃雞為王”的賽制對於觀眾來講,是否可以更好地提升觀賽體驗?對於選手來講,是否可以使得聯賽冠軍的寶座更加具有含金量?當然,這一切都是未知的,所以我們從一下幾個方面展開討論!
一,積分賽制到吃雞賽制的轉變,隊伍打法的變革!
積分賽制:積分賽制下,更多的隊伍偏向於控邊的打法!就像2019年的PGC世界冠軍GEN. G的打法,通過控制藍圈邊緣的,首先保證隊伍淘汰分的進賬。假如等到一個切角圈,立刻拉開控制範圍,保證淘汰數量的同時,儘可能的把排名往前打一打,以獲取更多分數!
所以可能出現決賽圈人數比較少的情況,導致決賽圈質量比較低,從而觀賞性也比較低!
吃雞賽制:吃雞賽制下,更多的隊伍以“苟”
為主!吃雞賽制中在PGI. S中,表現最好的中國隊伍當屬MCG戰隊!不得不説,吃雞賽制下確確實實提升了決賽圈的質量,保障了各位觀眾的觀賽體驗!不得不承認確實有效果,但是,前幾圈根本沒有什麼觀賞性!因為各個隊伍都在忙於搜索物資和轉移,也在儘量的避免和其他隊伍的摩擦,儘量不掉人,從而提升自己隊伍在決賽圈的競爭力!
雖然從積分賽制到吃雞賽制的調整有一定效果,但是卻是極端的變化!
二,是否可以有更優化的解決方案?
最近小猴也是在網絡上瀏覽了很多網友的留言和建議,也是有很多別出心裁的想法!小猴也是總結出來兩種更好的競賽模式,下面大家分享一下!
(1)將淘汰分數轉化為吃雞積分!
比如當一支隊伍淘汰到達10個的時候,可以轉化為一積分,吃雞也是一積分。把具體的排名積分化,比如第二名0.5積分,第三名0.3積分。因為最後幾個圈的走向,確實很大程度上決定了吃雞隊伍是誰!但是能夠打進決賽圈的隊伍,絕大多數隊伍都是經歷了千辛萬苦才進來的!
(2)提升排名分的權重!
原來吃雞的排名分為十分,假如把這個分數提到十五分,是否會增加這個分數在參賽戰隊心中權重的佔比?吃雞的分數可是相當於連推四隊的分數!以吃雞為終極目標,前期該打的架也打,該拿的淘汰去拿!
在這種情況下,相信既可以保證決賽圈質量的同時,也可以提升前幾個圈形的觀賽體驗!當然也可以保證參賽隊伍的公平競爭!
三,單純的吃雞賽制下,圈運在成績的佔比高達百分之七十!
也就是説,你是否能奪冠,百分之七十看命,另外百分之三十才看的是隊伍的正面實力,狀態和運營!這樣的話隊伍成績太過於玩笑!
因為圈形的刷新不是選手能夠把控的,是由PUBG官方服務器來決定的。所以網友們“控圈”理論也不是沒有道理!
就像在昨晚的比賽中,4AM的圈運真的不堪入目!圈運差到上帝視角都不知道怎麼玩!你往右運營,我極限左切,往北運營,我西南切,你再往南繞?我極限北切,哎,我就是上下左右橫跳,哎我就是玩!終於你好不容易進圈在圈邊?不好意思,我同心圓!
昨晚比賽的第一視角,韋神在指揮的時候直呼,“這個圈我不知道怎麼玩了……”
4AM_112選手也是發微博“吸圈”!可見,在單純的吃雞賽制下,哪怕再“強者造天命”,再強者恆強,也抵擋不住一直天譴!
最後小猴想弱弱地問官方一下:春季賽的冠軍,和出征PCS4的六支隊伍,究竟要的是強隊?還是運氣最好的一支隊伍和六支隊伍?你認為呢?
今天就到這裏,我們下期再見!