王者榮耀是一個固定模式的遊戲,為什麼玩家一直玩得樂此不疲呢?其實這也是MOBA類遊戲的精髓所在,看似每一局都一樣,但每一局又都不一樣,不一樣的英雄,不一樣的陣容,甚至連出裝都會不同,所以會出現很多趣味性的玩法,也有相當一部分大神玩家,在琢磨遊戲中的套路。
結合每一個英雄的特性,然後出現很多團隊配合的打法,這種現象在KPL職業聯賽中,出現的比較多,稱之為體系。比如説大喬這個英雄的特性,和她結合起來稱之為大喬體系,還有很多很多的體系,這裏也不一一敍述了。下面要聊的是偷塔,總所周知,王者榮耀説到底就是一款推塔遊戲,不斷的推掉防禦塔,直至最後推掉對方的水晶,就可以獲得勝利,過程不論。
由於防禦塔的重要性,所以也衍生了一些推塔速度比較快的英雄,比如説劉禪、米萊狄、周瑜等等很多英雄,但是在所有的偷塔英雄中,米萊狄和程咬金,最近被網友戲稱為偷塔“奇葩”英雄,為什麼要這麼説呢?其實與英雄特性關係並不是太大,最主要的原因還是玩家覺得用處不大。
米萊狄和程咬金,在英雄特性上,有一些相似之處,比如説都非常依賴經濟,玩這兩個英雄的玩家,也都非常喜歡偷塔,但談到送節奏的話,也肯定是非常厲害,這一點主要還是某一部分玩家,對英雄理解有些問題,平心而論程咬金可以很強,但米萊狄是真廢!
程咬金這個英雄,其實會玩的玩家並不算少,不能稱他為“奇葩”,程咬金的上線還是挺高的,能夠單帶推塔,還能夠牽制對手,就算是被圍攻,也能夠依賴回血,跳牆逃跑,想要抓死其實還挺難的。綜合來講,程咬金這個英雄戰術價值比較高,只要隊友稍微會點配合,就能夠打出不錯的成績。
而米萊狄則相反,尤其是一些玩家,直接拿米萊狄當作專業推塔的工具,單帶被抓基本上很難跑掉,自身沒有什麼保命的手段,甚至於很多思路清奇的隊友,在順風的時候,選擇單獨去偷塔,只要被對方針對幾次,很容易就會被翻盤,米萊狄玩家開發了很多思路,什麼懲戒、疾跑等等的,就算是再慘都不願意換成閃現保命。
不管怎麼説,米萊狄確實是存在一些問題,但玩家自身也應該反思一下,畢竟這是一款團隊遊戲,一個脆皮英雄總想着獨自偷塔,造成的結果就是,隊友永遠都在4打5,肯定是要多憋屈就有多憋屈,而且一旦逆風,也沒有什麼守塔能力,當然英雄是固定的,玩法還需要大家去摸索!