《原神》新版本的家園系統已經上線了,玩家對它可是期待已久,很多玩家甚至都提前裝備了一些材料,就是為了可以更快速的建造一個屬於自己的家園。但是這個家園系統上線一天以後,卻得到了玩家“褒貶不一”的評價,似乎並沒有達到玩家的預定效果。它真的有那麼差嗎?我們來看一下玩家的負面評價。
那麼小一點地方,進入房間還要加載?
要説玩家對於家園系統最不滿意的是什麼,那肯定是加載的設定了。在家園系統中,有一個主建築,是上下兩層,空間並沒有多大,但是玩家從家園進入這個房間需要再次進入載入頁面,就如同教堂的設定一樣,之前已經有很多玩家吐槽過教堂了,這次到了家園系統後又是這樣,玩家肯定不買賬。
有的玩家拿出了明日之後、甚至是輻射4來對比,不就是一個開放式的有那麼難嗎?加載問題做得確實有點差的感覺,畢竟賺了那麼多錢呢。不過想不需要加載,需要考慮多方面的原因,比如模型大小和實際大小不同、載入設定和擺放參數不同等,甚至還需要考慮到手機的性能。
窗户開不了
這個問題和加載是一個毛病,家園系統和房間現在屬於兩個空間,玩家無法通過窗户觀察到家園,這對於一個喜歡家園系統的玩家來説,是一個致命的設計,因為在屋內無法看到屋外的擺設,而且進去還需要加載,那麼玩家就不想進入房間了。
進出太麻煩,想在大世界有套房子
很多玩家覺得這個家園系統不太理想,進出需要用道具,不太方便。有的玩家甚至想過,像莫娜一樣在蒙德或者璃月能有一套房子,那也更有感覺,但只有個房間不覺得太小了嗎?再説了,劇情中解釋了,旅行者風餐露宿的,送一個方便攜帶的房子也更合適。
互動性差
整個家園系統,還有一個最大的問題,那就是建築物的互動性太差了,裏面可以互動的建築就那麼一兩個,其他的全都是模型。在玩家看來,做一個掏空的模型也行呀?只要能進入建築就好了。
不能睡覺
不能睡覺其實也是一個問題,哪怕躺着都好啊,畢竟連牀都有了,設計一個躺着的動作不就行了嘛?難道是怕玩家“整活”嗎?
以上就是玩家對於家園系統負面的評價吧,毛病並不多、也不是很差。而且家園系統在1.5版本中只能算是“初版”,官方透露過,以後家園系統會新增更多的互動玩法,比如1.6版本會增加放置角色的功能,玩家可以把抽到的角色放到家園中,以此來增添家園的氛圍。
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