製作人稱單靠速度不會讓《索尼克未知邊境》有趣

製作人稱單靠速度不會讓《索尼克未知邊境》有趣

在近日的一則採訪中,Sonic Team 負責人 飯冢隆 提到,儘管索尼克的標誌是速度,但他非常清楚在《索尼克未知邊境》中單靠速度,並不會讓遊戲變得有趣。

飯冢隆 表示,索尼克的“精髓”不僅僅是標誌性的速度,相反,它代表快節奏的遊戲玩法,利用速度並結合玩家的技能才能完成任務的感覺。所以無論是以前2D《索尼克》遊戲,還是《索尼克 未知邊境》中的3D 線性遊戲區域,當你玩《索尼克》時的那種感覺才是團隊真正關注的。

關於飯冢隆的話最近都有點風言風語的意思,大家別較真,等遊戲推出之後,他就應該會後悔的了!

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