楠木軒

2023年容量不到100M卻依舊能打!開羅遊戲“毒性”源自何處

由 緱風彩 發佈於 科技

這款像素遊戲我能玩十年!像素小子開羅遊戲為什麼2023依舊能打

之前編輯部聊天,偶然聊到了開羅遊戲的話題,發現竟然沒幾個人知道這家公司,作為像素遊戲愛好者感覺非常震驚,之前一直覺得開羅遊戲在模擬經營界的名聲很響,沒想到大家都不瞭解。也好,正好趁着這個機會來聊聊開羅遊戲,這個“像素小子”為什麼能讓玩家念念不忘。

開羅遊戲是什麼?

開羅遊戲這個叫法源自開羅社公司名稱「Kairosoft Co.,LTD」,kario的音譯在國內叫做開羅,故被玩家稱為開羅遊戲。

開羅社是一家創立於日本的遊戲研發與發行公司。正式成立於2007年,而早在1996年開羅社的社長便已有發佈遊戲的經歷。2010年,開羅社首次將《遊戲發展國》移植到iOS平台上,從此開羅遊戲開始被更多玩家所知。

由於出身海外,且旗下游戲品類皆為像素風格,開羅遊戲在國內頗為小眾。在2017年識君宣佈代理開羅遊戲以前,開羅遊戲的正版渠道只有谷歌商店以及App Store,因此在當時許多玩家玩的都是民間漢化組的漢化“搬運”,也正因如此,在當時識君宣佈將正版化開羅遊戲,對於真心喜愛開羅的玩家來説莫過於天大的好事,但這件事並沒有迎來美好的結局。

2021年開羅社與識君的合作破裂,曝出了識君未付代理費用、擅自使用源代碼製作套皮遊戲、無視開羅社提出的解約訴求,且在合約期外仍利用開羅盈利等違約行為。識君事件結束後,開羅社宣佈與雷霆遊戲合作,後續由雷霆遊戲負責開羅中國區的代理,並且表示開羅遊戲也會在TapTap平台獨家上線。

與雷霆遊戲開啓合作後,截至2023年8月5日,開羅遊戲已在國內上線17款產品,並且也公佈了第18款產品「時尚洋品店」將於8月8日上線的消息。

值得一提的是,開羅遊戲自2007年成立以來,一直到2023年仍在堅持做像素風格遊戲,在這個幾乎所有遊戲廠商都在卷畫面的時代,它彷彿一股清流。

但這也正是開羅遊戲的特色之處,而這點同樣體現在開羅遊戲已成為一種遊戲標籤的現象上。不僅玩家將所有開羅社出品的遊戲稱之為“開羅遊戲”,TapTap平台也為其打出“開羅”的專屬標籤。

為什麼一家專注像素模擬經營風格的公司能有如此殊榮,它旗下的產品究竟有何特點?

如何做到將“開羅”變成遊戲標籤

根據開羅社官網來看,目前移動平台共上架69款遊戲,這69款遊戲涵蓋的題材非常廣闊,包含經營遊戲公司、蛋糕店、拉麪店、壽司店、餐廳、馬場、賽車場、足球隊、籃球隊、校園、遊樂園、水上樂園、滑雪場、温泉鄉等等,這些題材看似種類繁多,但經過實際遊玩發現,這些遊戲的整體流程其實是大同小異的。

開羅社部分遊戲,截自官方網站

接下來編者就以遊戲的實際進程來講解開羅遊戲的特點。由於不同題材有着不同的經營目標,本篇選擇以開羅遊戲《夏日水上樂園物語》為例進行講解。

教程引導清晰、事件環環相扣

當玩家正式進入遊戲後,會出現一位秘書提示玩家應該做什麼,她將承擔起遊戲導航員的任務。在《夏日水上樂園物語》中,她會從修建泳池開始,引導玩家逐步學會佈置水上樂園的泳池、泳池周邊店鋪以及各類裝飾物品,讓玩家學會如何經營水上樂園。

完成水池建造後,會彈出建造飲食店鋪的提示。就這樣逐步完成建造方面的新手教學,通過每項小任務之後會解鎖新的設施,以此刺激玩家不斷“點點點”。

做好開業準備後,水上樂園就會迎來第一批客人。客人到達場館後遊戲會彈出報刊消息,是關於玩家所經營的水上樂園正式開業的消息,宣告着遊戲的正式開始。這一項設定存在於開羅社的每一款模擬經營類遊戲,彷彿已成為定式。

從現實意義來説,店鋪開業時迎來的第一批顧客是最具有紀念意義的,開羅遊戲在這方面的處理非常細節,遊戲開場就給到玩家足夠的代入感。

遊戲正式開場

隨着水上樂園的正式開業,在經營過程中,會有一定數量的顧客來到水上樂園。當他們進入水池中游玩一小段時間後,會觸發“社交平台”事件驅動玩家進入下一階段。

“社交平台”事件

當顧客在社交平台上發佈信息後,他就會成為玩家的好友,成為好友之後就會給玩家發送信息,信息中通常會有顧客的需求。以顧客“小男孩”的需求為例,他想在寬敞的泳池中游泳,點開消息可以看到任務提示,需要讓小男孩在20格及以上的泳池中游泳才算達成目標。

當玩家完成任務後,就會得到獎勵。可以看到小男孩顧客的獎勵是一個打着問號的神秘頭像,當玩家完成任務後就會公佈獎品,他將顧客主婦介紹了過來,讓她成為了水上樂園的新顧客。

社交平台是《夏日水上樂園》的遊戲元素之一,其作用是為了給玩家設置遊戲目標。而開羅遊戲系列中的其他遊戲同樣會使用相應題材的元素給玩家設立遊戲目標,以此刺激玩家繼續遊戲,實現KILL TIME效應。

從以上案例可以看到,在遊戲剛開局,開羅遊戲就憑藉其緊湊而又清晰的指引讓玩家在遊戲中體驗了一把模擬經營,沒有任何類似於其他遊戲建造建築物需要花費幾分鐘幾小時的停滯感。

收集要素豐富,吸引玩家持續遊玩

開羅遊戲的另一個特點是它的收集要素非常多。仍然用《夏日水上樂園》舉例,在水上樂園經營的中後期,玩家處於已經不需要考慮營收的階段,那麼如何吸引玩家繼續玩這款遊戲呢?

答案是:設置大量可收集元素,撐起遊戲內容。

通過上文提到的以社交平台來發布任務,玩家可以解鎖更多顧客以及一些可收集物品,比如充滿夏日水上樂園氣息的泳圈以及泳衣,解鎖道具後,玩家可以把泳圈或者泳衣贈送給顧客,幫助他們改變形象,並提升滿意度。

泳圈泳衣贈禮

除此之外,《夏日水上樂園》還支持自制菜譜,用於提升泳池旁餐飲店的吸引力,是遊戲中期掙錢的一大殺器,但同時也富含收集元素,據網上資料顯示《夏日水上樂園》共有134種菜譜。

遊戲日報君收集到99種菜譜

經過一段時間的遊玩,玩家解鎖的設施與裝飾物越來越多,水上樂園的豐富度也會逐步增加,這樣的成就感想必正是模擬經營類遊戲最大的魅力吧。

水上樂園前後期對比

遊戲日報君實際體驗了大概15小時左右,將水上樂園經營到了遊戲的第七年春天,解鎖了眾多物品。

其實《夏日水上樂園》只是開羅系列遊戲框架的一個縮影,開羅社的其他遊戲《遊戲發展國》、《冒險村物語》、《合戰忍者村》等作品均有節奏緊湊、收集元素龐大的特點,作品之間的差異僅在於題材間的差異,開羅遊戲針對不同時代背景、題材做出特定的切入點以此實現遊戲之間玩法的差異化。

儘管開羅遊戲框架大同小異,卻依然能得到玩家的支持與喜愛,這是對開羅社遊戲的流程架構最好的肯定。也許它的像素畫面會勸退部分玩家,但只要遊戲的靈魂,遊戲性還在,開羅遊戲就會持續吸引玩家。

“開羅出品,必屬精品”

“開羅出品,必屬精品”,這句常常出現在開羅遊戲評論區的話語,對於開羅系列的老玩家來説再熟悉不過,可以説這家專注像素遊戲的公司用其獨特的氣質征服了玩家。

其實在開羅社發展的這十幾二十年裏,也常常能看到他們所推出的創新型遊戲,比如聯網版“遊戲發展國”《社交夢物語》、RPG網遊《幸運探險物語》等,開羅遊戲的玩法一直在微調,但不變的永遠是那個像素風格的開羅君。