前言:如果説荒野亂鬥也有"E往無前",那必然非鏟子哥莫屬。瑟奇很強,閃現普攻很帥;佩佩很御,98k鎖頭也很帥;但縱觀幾十名英雄,唯有莫提斯能做到"萬軍叢中突進向前一刀斬",也唯有莫提斯在任何版本都常年佔據各類操作集錦榜首,也唯有莫提斯熟練度偏差值如此之大。你偶爾可以看見莫提斯逆天改命,但卻經常看見莫提斯隊友笨得和豬一樣,莫提斯確實強,但莫提斯玩法科普之路任重道遠。
從英雄特性淺析——莫提斯強度如何?首先官方給莫提斯的定位是"神話,近戰刺客",前者對莫提斯強度做了最基本的兜底(畢竟Supercell喜歡把強度和稀有度掛鈎),而"近戰刺客"卻又註定莫提斯不會像雪莉,橡皮人一樣容易上手。莫提斯面板不算拉胯,滿級5320血量比大部分遠程英雄略高,卻遠低於近戰英雄動輒六七千的血量。普攻傷害1260屬實墊底近戰,但突進和傷害不可兼得,況且鏟子哥本來就不是打肉的英雄。大招傷害按倍率算和普攻一模一樣,因而官方認為"這就是一個補傷害的技能"。
其次看綜合評測,莫提斯移動速度在T1那一檔,裝填速度/鏟子碰撞體積的優秀表現讓莫提斯按理來説每波出擊都能有所收穫,我們理想中莫提斯的連招順序是"大招打中1-2人,鏟2-3下接妙具,第二個大招收割",然而更多莫提斯只會x牆,或是剛到人面前就沒子彈了。總體來説,莫提斯具有一名刺客應該具有的"位移,爆發,傷害,收割",強度足夠,然而問題來了,莫提斯怎麼玩呢?
2天衝上綠牌,國服莫提斯大神分享衝分秘訣,字字乾貨前文提到"莫提斯科普之路任重道遠",話音剛落,論壇驚現一位國服莫提斯玩家,表示"打小號兩天把莫提斯衝上750杯綠牌",玩家表示"莫提斯依賴星徽,有蝮蛇出洞再去玩,另一個星徽不用考慮;莫提斯不要開自動攻擊,容易a牆;遇到雪莉公牛拳皇繞着走;普攻/走路間隔要銜接好"。但正當網友認為這是一個正經向科普貼時,該玩家分享的"衝分乾貨"驚呆了所有人。
該玩家直言"衝分首選組隊3v3,沒有組隊就去單排,轉圈是必須要轉圈的"。隨後他總結道"雪莉和瑟奇不能相信,看見瑟奇就殺;好大錘和壞大錘五五開;烏鴉麥克斯看情況,不對勁就跑;多和普里莫組隊,反水率很低"。網友人傻了,國服鏟子哥打綠牌都要組隊,單排環境究竟惡劣到了什麼程度?
個人分析總結關於莫提斯這個英雄,筆者認為隨着國服玩家普遍進步,莫提斯已經逐漸"絕活哥"化,和P先生一樣猛的賊猛,菜的賊多還賊菜,畢竟機制太特殊,稍微加強數值就會導致莫提斯在高分局勝率飆升。而對於國服鏟子哥分享的"衝分秘訣",筆者人也傻了,縱使官方嘗試推出"幽靈模式"掣肘單雞組隊現象,但萬聖節每年只有一次,高分局組隊現象的常見在極大程度上壓縮了正常玩家的生存空間,但在組隊常態化之後,不轉圈就沒分上,那就仁者見仁智者見智吧。
那麼大家覺得莫提斯該怎麼上分嗎?大家單雞會組隊嗎?註明:文章圖片、資料源於網絡,各位自行分辨真偽,侵刪