火影手遊:傷害刮痧真的可以限制強度?鷹佐助和二代有話説

火影忍者手遊裏出現一些傷害過低的忍者,就會被玩家説是刮痧的傷害,而在1月份上架穢土水門的時候,還有搓澡一説,反正無論是刮痧還是搓澡,反正都是説的忍者傷害過低的缺陷,這個只要明白就行。我之前一直認為傷害低是在一定程度上限制某些忍者的強度上限,比如現在的金鳴,傷害方面就不是太出眾,主要原因是他的靈活性方面過於優秀,所以官方是刻意在傷害方面做出一定的限制,但現在想想,似乎也不是太正確,我們接着往下分析。

火影手遊:傷害刮痧真的可以限制強度?鷹佐助和二代有話説

首先,金鳴強勢的地方還是在機制上,二技能的充能機制可以實現多段瞬閃的效果,搭配一技能還可以釋放具備Y軸瞬閃起手的惑星螺旋丸,雖然整體的傷害偏低,但如此優秀的機制仍然是可以通過長時間的消耗戰來讓對方完全抓不到你。但這樣的情況也有一種弊端,那就是在逆勢局的時候很難在短期內拉回血量差,這就是傷害刮痧的最大問題所在。如果在傷害方面有一定的提升,金鳴可能會變得更加毒瘤,這樣看起來,是不是傷害高低確實在影響着忍者的整體強度?

火影手遊:傷害刮痧真的可以限制強度?鷹佐助和二代有話説

那我們再來看一下之前被削弱過的幾個忍者,我這裏舉幾個比較典型的例子,比如比較依賴0幀無敵的鷹佐助,如果把他的0幀無敵回調,但降低他的整體傷害,你認為鷹佐助會迴歸天王嗎?我覺得有可能,畢竟0幀無敵有多強,各位應該都懂,起手幾乎無敵,反手也能拉開距離逃跑,簡直是一個神技,傷害低點又如何?

火影手遊:傷害刮痧真的可以限制強度?鷹佐助和二代有話説

還有一個是千手扉間,這個忍者第一次削弱了飛雷神斬的突進距離,第二次削弱了飛雷神標記的時間。這兩個方面都在一定程度上降低了千手扉間的強度上限,如果再把這兩個方面回調,只是針對傷害做出調整,千手扉間會依然強勢嗎?我覺得完全沒問題,最早的千手扉間的飛雷神斬的距離簡直是離譜,開局直接衝過來都很難躲掉,再加上10秒的飛雷神標記,可以讓他很輕鬆的追蹤到你。

火影手遊:傷害刮痧真的可以限制強度?鷹佐助和二代有話説

所以,通過上面這幾個忍者的例子可以看出來,傷害低是可以在一定方面略微限制忍者的容錯率,主要就是在某些場景下很難快速拉回血量差距,但在順勢局面的時候,傷害低其實影響並不是太大,最關鍵的還是忍者的核心機制。而像穢土三代這樣有明顯爆發輸出的忍者,確實是可以短期內打出高爆發的傷害,但他能夠成為天王並非只是因為傷害高,而是他技能多變,組合技超遠起手,風遁Y軸吸附起手等綜合起來的結果。

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現在已經有不少玩家開始覺得金鳴有點噁心了,當初我也希望作為主角的鳴人能夠有牌面,出現一些超綱的情況也能夠理解,畢竟當初鷹佐助也超綱過半年多才被削弱,為何主角沉默了這麼久就不能強勢一段時間?但説實話,現在的金鳴跟當初第一個版本的鷹佐助比,還是有一定差距的,也就是説金鳴並沒有達到所謂的嚴重超綱的情況,只是他的技能機制會讓一些玩家很難抓到他而已。

【來源:App小胖子】

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