遊戲融入超半數國人生活 轉變為大眾化娛樂方式

記者21日獲悉,截至2021年中國遊戲玩家規模已突破7.2億,遊戲已融入超半數國人的生活之中,逐漸從小眾人羣的休閒愛好轉變為大眾化的娛樂方式。同時,遊戲直播、電競賽事等衍生業態的不斷髮展,加速了遊戲文化與大眾生活的融合。

遊戲融入超半數國人生活 轉變為大眾化娛樂方式

業內人士在2021惠普OMEN暗影精靈7遊戲本首發活動上介紹,從對技術操作要求高的競技類遊戲到人人都能輕鬆入門的休閒手遊,現今中國遊戲的種類越來越豐富,玩家的口味也隨之日益多樣化。在這樣的趨勢之下,玩家對出色遊戲體驗的需求也愈發高漲,據統計,53%的中國玩家會通過煥新遊戲硬件來不斷獲得更優質的遊戲體驗。

惠普大中華區總裁莊正松表示,惠普在深耕中國遊戲行業的7年間,持續構建並完善社羣生態,積極進行硬件與軟件的迭代。在遊戲大規模融入大眾生活、成為一種新的生活方式時,惠普將用更創新的產品和更完善的生態,開啓突破性的遊戲體驗。

業內預計,未來數年中國雲遊戲市場將呈現快速增長態勢,電競產業的發展將持續加快,跨界融合將成為中國遊戲行業盈利能力提升的新發展途徑。

文/記者 閆曉虹

編輯/弓立芳

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