我的世界:一萬玩家,同一地圖玩一年,遊戲內的變化你可能想不到

對於多人聯機,或許是大家最為喜愛的玩法之一,三五好友一起遊戲,要比單人模式爽多了。如果在多人聯機當中,服務器規則沒有設定,也沒有管理員的管理,那聯機世界可能就會發生翻天覆地的變化。

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這就好比如著名的2B2T服務器,方圓十里之內,寸草不生,原木不見一根。只有那破損的遺蹟和黑曜石牆;億萬條熔岩水柱似從九霄雲外而來。動物不見一頭,實屬荒涼。中部凋靈成羣,大片基岩裸露,此非玩家之去處。十年滄桑,千百玩家,持續發展,環境遭殃。那麼,如果一萬個玩家,在形如2B2T的服務器玩一年,存檔會有怎樣的變化?

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一萬玩家共同在一個地圖遊玩,服務器會發生什麼事?

假設服務器沒有管理、也沒有過多的反作弊插件,服務器端口流暢,TPS波動不大,且存檔不會變更。那麼,一萬個玩家(日活躍量)在這個存檔中游玩,服務器究竟發生什麼樣的變化呢?實際上,這些變化也是顯而易見的。由於服務器的運行需要CPU進行數據的分析與處理,同時,還需要消耗運行內存和儲存內存。如果對性能配置沒有過多的更改,前提條件不變,後期將會導致TPS降低,導致服務器崩潰。

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假若條件容許,一個月之後,世界將會如何?

在這裏,我們將題設改為服務器主機容許如此多人同時在線,各項指標數穩定。在這個情況之下,服務器的運行有了依靠和保障。那麼,新的問題來了:一個月後,服務器的存檔將會變成什麼樣子呢?

實際情況可能會比多數玩家想象的要嚴峻。雖然只是一個月的時間,由於日活玩家達到了一萬個,所以最明顯的跡象可能是以出生點為半徑的1000-3000格的範圍內,寸草不生,連草方塊都難以見到。至於r這會導致新入坑的玩家不適應這種形式的生存。

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三個月後,世界又會怎樣?

若按照這種模式發展下去,又會新生怎樣的世界呢?三個月的時間,世界會變化成大佬的世界,面臨着適者生存,弱者淘汰的局面。出生點或將面臨下界傳送門的封鎖,這樣對小白玩家極其不利。至於以出生點為中心的兩千格範圍內,必將是千溝萬壑,環境也逐步地隨之惡化。此時,存檔玩家中應誕生出數名大佬級別的高玩,或者是幾個戰隊和聯盟。

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半年時間,新入駐的玩家還能承受得住嗎?

若是此般發展,靜待半年時間,小白玩家還能夠承受下去嗎?答案是:很難存活下去,除非有高玩相助。因為在這個時候,靠近出生點的地方都一片荒蕪,絲毫看不出有動植物的生長。每當夜晚降臨,便是怪物的天堂。世界將形如五年前的2B2T服務器。固然,半年時間,必將有玩家會發現遊戲中的特性,不斷使用特性去刷制資源,這樣遊戲的平衡性便遭到了一定的破壞。

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一年過去,會現何等奇蹟?

時光流轉,一年過去,玩家的駐紮之地遠到世界邊界,深到基岩表面,高到突破天空為極限……在地圖的各個角落,有城鎮分佈。玩家的居住場所,不斷地向外拓張。也有的玩家自主組合成一個聯盟,共同生存發展。但是世界貌似對新手玩家很不友好——出生點已然被破壞,環境堪比下界。

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一年並不長,和諧相處才能共贏

實際上,一年時間並不算是很長,一萬的玩家也不算是很多,在無管理的遊戲中,最能體現玩家的品格和素養,遵守遊戲的規則才是正道,玩家之間需要有共同的目標,和諧相處方可實現共贏。

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