近日,由遊戲茶館和PICO聯合主辦的“XR遊戲創業營”在成都高新區菁蓉匯圓滿結束。該活動由成都高新區創新創業服務中心指導,成都高新區孵化載體業界共治理事會承辦,並特別邀請真格基金投資合夥人徐梧、PICO XR SD產品經理唐梓鈞、杭州鳴坤創始人孫戈涵、成都酷咔創始人任然、麟閣發行負責人韋道涵以及PICO發行負責人滿松等諸位XR行業大咖,分享XR遊戲開發、XR遊戲發行等實操經驗,為參會成員帶來諸多幹貨。
除了閉門交流,活動現場還設置XR遊戲體驗環節,參會成員佩戴PICO 4 VR一體機,即可體驗如採用全身動捕技術的音遊“閃韻靈境”、利用ET實現了視線交互獨特玩法的“夢之境”、常年霸榜PICO 應用商店的“多合一運動”等精品XR遊戲。
現場體驗PICO設備
現在是國內開發者入局XR遊戲最好的時期
遊戲茶館CEO王佳倫在活動致辭時表示,隨着meta的VR設備Quest 2銷量超過1000萬套,蘋果首次發佈MR設備Vision Pro,以及字節跳動收購PICO,XR遊戲創業機會已經出現,國內也有XR遊戲開發者的產品銷售超過1000萬美元,當下是入局XR遊戲行業最好的時期。
遊戲茶館CEO王佳倫致辭
真格基金投資合夥人徐梧持相似觀點,他表示:“空間計算不是移動互聯網的下一代, 而是更大的從二維到三維世界的革命”。作為貓眼電影聯合創始人,徐梧將貓眼帶到香港上市後便功成身退,轉身成為真格基金任投資合夥人,作為資深的遊戲玩家,同時又是國內頂級互聯網產品經理,在玩過VR遊戲之後,就篤定XR將會是下一個50年中最大的創業機會,他認為空間計算不是簡單的從pc互聯網到移動互聯網之後的延續,而是從二維到三維的革命,代表着更大的市場空間和更多的創業機會,蘋果的Vision Pro的發佈解決了行業中最重要的算力和顯示技術的瓶頸,利用眼球和手勢追蹤的交互會大大提升目前所有XR設備的體驗,也會帶來全新的遊戲玩法。目前真格基金已經投資了Quest上排名前十遊戲中的兩個中國團隊,未來還會繼續投資更多的XR創業者。
真格基金投資合夥人徐梧演講
XR技術如何提供跟PC、手游完全不一樣的遊戲體驗
來自PICO XR SDK的產品經理唐梓鈞詳細分享了PICO支持MR功能的硬件實力及技術實現路徑。通過一體機的攝像頭進行眼動、面部、手勢識別,在結合PICO體感追蹤器進行人體追蹤,可以完整的把人體的各種動作虛擬化到頭顯屏幕中,在他看來,想要做好MR應用需要有“彩色透視”“虛實結合空間定位”“正確的遮擋以及光影關係”“便捷的交互與開發工具”四個主要功能,而PICO則能為開發者提供以上所有關於MR開發的完善功能,利用PICO XR SDK能做出更好玩的混合現實應用場景。
PICO XR SDK產品經理唐梓鈞
作為VR開發者的杭州鳴坤創始人,孫戈涵目前在開發一款叫《空想大亂鬥》的日式機甲特攝風格Rougelite類的VR遊戲,目前已經在在Meta Quest 2平台(測試版)上線測試,連續一週霸榜第一名,團隊核心成員來自網易遊戲,作為同時做過手機遊戲和VR遊戲的開發者,孫戈涵針對“VR遊戲設計特點”分享了自己團隊的經驗。他認為VR遊戲的研發更像買斷制的主機遊戲,強調玩法和交互的樂趣,發行上也很注重玩家口碑的自傳播。
孫戈涵特別強調:“目前全球VR設備出貨量已經超過2000萬台,但是相對VR遊戲的產品還比較少,競爭沒那麼激烈,只要能夠在遊戲設計和玩法上讓玩家喜歡,就很容易產生爆款”,同時,開發成本也相對目前的手遊要小很多,對於VR遊戲開發者來説,要先把市面上有的熱門vr遊戲全部體驗一遍,找出VR遊戲的獨特之處,才能有機會在競爭中勝出,尤其是要意識到,VR遊戲需要有跟手游完全不一樣的玩法和交互體驗。
杭州鳴坤創始人孫戈涵
作為成都最早的一批VR遊戲開發者,成都酷咔曾經獲得過經緯創投的千萬投資,也打造出《僱傭兵》系列的VR遊戲IP,作為公司創始人同時也兼任着遊戲製作人和主程序的工作,任然分享了自己過去7年的VR開發經歷,並從中總結了一套自己的“避坑指南”。在他看來,一個VR團隊首先要會“挑”隊友。簡單來説,一個有暈動症並且不喜歡玩VR的開發者很難在團隊裏待的很久,這是管理者應該避免的問題。其次,VR團隊應該去了解產品的目標用户,從目前的全球用户佔比來看,北美VR玩家佔比大概在65%,歐洲佔比25%,開發者應該在立項前去調研相關用户的使用習慣和品類喜好,這對於遊戲發售後的表現有比較大的影響。對於VR用户,他提到應該提供給他們更多的選擇,比如平滑移動和傳送移動都應該考慮到,站着和坐着都應該保持相同的體驗等,這對於不同用户的使用體驗有很大的提升。
成都酷咔創始人任然
XR遊戲發行的秘訣:內容營銷、社羣運營、平台加持
來自麟閣的發行負責人韋道涵曾經是總部位於澳大利亞知名VR遊戲《小鎮傳奇》團隊核心成員, 霸榜Quest商城榜⾸七週,銷量超過100萬套。韋道涵認為很多XR遊戲的成功都來自內容營銷和社區運營,而如何在0廣告的預算下實現自然增長的效益,他總結了一套自己的方法論。首先產品應該從YouTube、TikTok等社媒平台去曝光,制定內容發佈計劃,比如固定某一天作為內容日,按照一定的頻次節奏去發佈短視頻、相關圖片或文字內容,掌握平台的獎勵機制,獲取更多曝光流量。之後通過Meta、Steam、PS等相關VR平台去做用户轉化,觀察核心指標,例如點進率、下載率、遊玩時長中位數等,從商店頭圖、截圖、頁面設計等方向做優化,提高轉化效率。最後以DiSCORD 作為玩家社區去做運營,認真對待玩家反饋,詳細分析玩家建言,系統化收集建議,僱用QA服務。
麟閣發行負責人韋道涵
同時,PICO發行負責人滿松從平台視角出發,認為PICO具備抖音、今日頭條等獨有資源,可以幫助開發者做好XR遊戲的國內發行。滿松表示,鑑於國內專業的VR遊戲發行商很少,作為平台方的PICO也開始充當發行商的角色,利用抖音、今日頭條等平台龐大的流量資源幫助開發者推廣遊戲,同時也有能力整合海外的資源幫助開發者實現遊戲的全球發行,最大化的實現收益。此外,PICO還能提供端內的“PICO應用商店”資源,以及端外自建的大量VR遊戲玩家社羣,同時,PICO不定期舉辦VR遊戲的電競聯賽等營銷活動,通過線上與線下結合的方式能夠大大提高遊戲的轉化率。
PICO發行負責人滿松
由遊戲茶館和PICO聯合主辦的“XR遊戲創業營”吸引了全國各地優秀的VR遊戲開發者參與,在分享XR遊戲行業最前沿乾貨的同時,也希望能為開發者創造線下充分交流的機會。未來,遊戲茶館將會一如既往針對遊茶會的各位會員舉辦此類活動,也希望各位社羣會員能夠從中受益,在創業途中一帆風順。