2004年是一個特殊的年份,在這一年發售的幾款遊戲都對往後20年的遊戲行業產生了及其深遠的影響。其中魔獸世界普及了大型多人在線遊戲,光環2為主機多人遊戲設立了新的標準,而Valve Software的半條命2像是推動遊戲行業的一股自然力量,重塑了我們所熟知的PC遊戲。
一、FPS遊戲的新高度
當其他公司還在學習《半條命》及其蓬勃發展的mod社區時,Valve卻沒有停下腳步,以鞏固公司作為行業內創新力量的地位。於是,在2004年11月16日發行的《半條命2》在遊戲設計和呈現方面取得了巨大的成功。雖然它在很大程度上增加了賭注,並擴展了第一款遊戲中角色的背景故事,但它在講述故事時仍保持着一種親密而低調的方式——努力傳達“展示出來,而不是旁白”的理念。
《半條命2》的一個重要成就是,它相比最初的版本進行了很多重大升級。其關鍵是Valve專有的起源引擎。續作中巧妙地利用了改進的渲染技術,增加了世界的規模和密度,同時賦予每個角色更高層次的細節。精湛的工藝和先進的技術讓看到一些迴歸的面孔變得更有影響力,比如原版的保安巴尼卡爾霍恩(Barney Calhoun)。到目前為止,它令人印象深刻的技術升級最普遍的方面是革命性地使用了遊戲內的物理引擎。當時,大多數以實時物理為特色的遊戲都很少使用這項技術。在《半條命2》中,它始終存在着,給這個世界增加了質感,給人一種不可預知的感覺。物理學不僅被用來幫助講述故事,它也是一些重要遊戲時刻的關鍵所在。
在劇情進行到大約三分之一的時候,你會獲得重力槍,這是遊戲中更出彩的創造之一。重力槍改變了遊戲規則,允許你利用《半條命2》複雜的物理原理,撿起、操縱和投擲物體,帶來一些意想不到的歡樂和令人瞠目的時刻。在Valve自由地使用了物理學之後,便再也沒有回頭路了,在如今,對於一款遊戲大作來説,沒有實時物理可以説是不尋常的。但在當時,這可謂壯舉!
二、史上最佳的PC遊戲
1998 年,HALF-LIFE 無疑向遊戲行業投下了一顆重磅炸彈,因為它將激烈刺激的動作遊戲完美地融入了持續、扣人心絃的故事情節中。 Valve 的初次登場就贏得了滿堂彩,獲得了 50 多個年度遊戲獎項,並最終獲得 PC Gamer 頒發的“史上最佳 PC 遊戲”稱號,並在全球銷售了超過八百萬套遊戲。
而作為半條命1的續作,半條命2早已突破千萬,並被IGN評為2004年至2014年這十年間的最佳PC遊戲。
IGN 97/100
“《半條命2》是一部傑作——它是該類型遊戲中的藝術作品。它不僅將神秘的事件,變幻莫測的環境,以睿智的對話融入到思維中,而且還通過接觸的技術通過精湛的視覺風格映入到感官之上。”
GameSpot 92/100
《半條命2》雖然沒有什麼新的突破。但它仍然是一款極富吸引力的第一人稱射擊遊戲,同時也包含着驚人的技術成就。
Game Informer 95/100
在整個遊戲程中,《半條命2》將技術魔術與藝術輝煌結合在一起。從後世界末日的地球奇怪的美麗景觀到令人毛骨悚然的外星人城堡......這些都是遊戲中歷史性的場景。
三、遙遙無期的半條命3
《半條命2》在2004年成為了單人和敍事驅動的3A級遊戲的模板,這也標誌着Valve作為一名頂級開發者的時代開始了。繼2007年的《傳送門》和《軍團要塞2》之後,Valve還發布了非常受歡迎的合作遊戲《求生之路》,這款遊戲在PC和主機上都擁有大量的用户。然而,事情在2010年代開始慢慢發生變化,Valve更多地關注Steam的業務,而不是自己的遊戲產品。
《半條命2》對Valve來説是一個創造性的技術突破,為接下來的遊戲奠定了基調。不幸的是,在開發者獲得巨大成功並最終轉向Steam之後,戈登弗里曼和他標誌性的撬棍便被拋在了一邊。如今的Valve公司與2000年代的公司大不相同,許多關鍵的創新人才都離開了這家公司,去尋找其他機會。如今只要提到《半條命2》的後續故事,就會在網上引發各種流言蜚語。一些粉絲甚至自己製作了遊戲的後續作品。《半條命2》對於3A級遊戲來説是一個巨大的飛躍,而《半條命3》並沒有展現出一個全新的未來,總是讓人感到一絲悲傷。
我們可能再也見不到戈登弗里曼和他的撬棍了,但是這個系列的影響——為3A級遊戲的未來奠定了基礎——至今我們仍能感受到。
四、半條命2購買方式
在Steam搜索Half-Life 2即可進入商店界面,售價37元。