時值九月,互聯網領域看似平靜的水面下波光湧動。一隻叫做雲遊戲的蝴蝶輕輕扇動了一下翅膀,一場關於大屏雲遊戲生態的“風暴”就此席捲而來。
在5G網絡建設逐漸加速的當下,科技領域迎來了網絡帶寬超越本地存儲介質讀寫速度的歷史性時刻,依託於雲計算的雲遊戲場景,用低時延、高畫質、跨終端、雲網融合的遊戲體驗向世界展示了5G時代首個殺手級應用場景。
憑藉着先天的沉浸式影音體驗優勢,客廳大屏在雲遊戲時代有望重回遊戲場景C位,成為流媒體互動媒體的最佳載體。近年來在電視平台不斷迭代的音畫技術也將得以落地,OLED、廣色域、高對比度、VRR、ALLM、HDMI2.1等技術也會從紙面轉化為玩家可感知的體驗。
相對的,當下已經入駐用户客廳的2.6億台已激活智能電視存量,將成為雲遊戲產業無法忽視的市場增量,以遠超智能手機的聲畫表現力,將雲遊戲最具魅力的一面呈現給玩家,推動流媒體互動行業快速發展。
業界普遍認為,雲遊戲是通向互聯網下一代主流計算平台——“元宇宙(Metaverse)”的旋轉門——穿過雲遊戲,就是元宇宙。
儘管目前元宇宙仍只是停留在概念階段,卻絲毫沒有阻礙Facebook、英偉達、字節跳動等科技巨頭在此賽道上提前展開佈局。事實上,隨着5G網絡的快速普及、智能電視滲透率的提升,在軟硬件條件逐漸成熟的當下,多頭合力開始推動起圖形計算技術迭代、演進的消費級遊戲市場,有望再次引領雲遊戲走進2.6億個玩家的客廳,一舉拉開面向未來十年、藴藏萬億市場價值的時代大幕。
為了探討行業的發展與未來,助力行業打造雲遊戲能力及生態圈,電科技網與業界合作伙伴們一道,於9月10日在北京舉辦了中國大屏雲遊戲生態創新峯會,為雲遊戲相關產業鏈各方的行業領袖提供了一個碰撞、交流的平台。
本屆峯會匯聚了包括國內雲遊戲巨頭、中國電子視像行業協會、京東電商平台、主流互聯網電視企業、OTT設備製造商、券商、遊戲版權制作方、遊戲平台以及CDN、遊戲終端、遊戲周邊等行業,從產業鏈各環節出發,共同為雲遊戲行業的進一步發展建言獻策。
廣科院有線所副所長歐陽峯、5G CGA秘書長林瑞傑、中國電子視像行業協會副秘書長董敏、炫彩互動網絡科技有限公司CEO劉世偉、京東家電黑電業務部總經理戴可、炫彩互動產品事業一部CEO王衠、東方明珠主機雲+事業部總經理範欣、TCL雷鳥科技CEO李宏偉、康佳互聯網事業部副總經理周波、阿里巴巴雲遊戲事業部副總經理龍志勇、小米遊戲商務兼創新業務負責人劉景巖、華為雲遊戲總經理聶凱旋、騰訊先遊運營總監操偉、中怡康大家電總經理彭顯東、蔚領時代董事長郭健君、巨量引擎內容消費行業運營總經理、西山居副總裁龔道軍、西部證券資本市場部逯明、西部證券TMT首席邢開允、Nibiru睿悦信息CEO賴俊崧、樂播投屏CEO馮森、當貝公司副總裁鄒偉、摩爾線程企業事業部總經理朱曉文等。
在本次峯會上,行業領袖們從實際出發,共同對雲遊戲行業的未來進行了描繪,一幅開發者可一次開發全平台投放、玩家可隨時隨地進入的雲遊戲畫卷就此緩緩展開。捨棄了本地運算硬件的桎梏、開發須針對特定平台的枷鎖,再搭上5G網絡的東風,行業收穫的必將是一個無遠弗屆,又觸手可及的雲遊戲世界,以及隨之而來的廣闊市場。
在頒獎環節,峯會對在行業中做出突出貢獻的企業品牌以及行業領軍人物、引領時代風潮的優秀產品頒發了榮譽。
其中,康佳獲得年度標杆企業獎;TCL雷鳥科技CEO李宏偉、炫彩互動網絡科技有限公司CEO劉世偉、創維電視董事長王志國、Nibiru睿悦信息聯合創始人&VP劉峯瑞、京東家電黑電業務部總經理戴可榮獲行業領軍獎;創維智慧屏A5 Pro、TCL智屏UI5.0、當貝投影X3、樂播樂投、康佳易抖屏等優秀產品也均獲得相應獎項。
近年來,來自移動互聯網的壓力始終縈繞在OTT行業周圍,在短視頻與F2P遊戲等手機內容持續爆發的當下,智能電視行業也在不斷深化內容改革,着力挖掘大屏價值。電視產品相對手機,擁有更長的生命週期,也為大屏提供了更長遠的價值週期。
在疫情宅家背景下,OTT行業積極探索全新內容賽道,在線教育、AI健身等貼近使用場景的內容受到用户歡迎。根據CSM發佈的數據顯示,2020年電視大屏人均收視時長增幅明顯,月均到達率甚至高達85%。
事實證明,優秀而貼近用户需求的應用與內容才是為用户創造價值的有力保證。免下載、免安裝、不吃配置、低延遲、高畫質、跨終端的雲遊戲作為面向未來的內容賽道,對於各種層次的玩家均有吸引力。
需求是市場最好的催化劑。數據顯示,2020年中國雲遊戲市場規模大約為68億元,未來三年預計年複合增長率超過100%,到2023年雲遊戲市場規模預計達986.4億元,同比增加129.6%,發展已經進入快車道。
當然,不得不承認的是,目前雲遊戲領域也還面臨着帶寬成本高企、算力邊際成本難以控制、邊緣節點建設緩慢、遊戲陣容匱乏等問題,每一項都是行業發展路上的攔路猛虎。
但是,正如道路的崎嶇無法阻擋汽車取代馬車的時代洪流,火車的商業價值得到證明之後鐵軌的鋪設自然也會水到渠成。在大屏雲遊戲體現出全方位的優勢之後,產業鏈上下游參與者之間的交流合作,共同推進雲遊戲技術與市場的完善成熟,業已在本次峯會上得到落實。
另外不得不提的是,在互聯網誕生以來始終作為跟隨者的中國,有望在雲遊戲行業實現全方位的彎道超車。
中國智能電視保有量超過2.6億台,滲透率達到59%,遠超全球32%的平均滲透率;在5G網絡上,中國已經建設基站96.1萬個,實現全球領先;玩家數量上,中國已經擁有6.67億玩家,世界第一,甚至超過世界上絕大多數國家人口數。
而在即將到來的“元宇宙”時代中,融合了互聯網萬物的虛擬世界中,虛擬經濟更是不可或缺的基數設施,毋庸置疑中國在電商和數字貨幣領域的技術及市場積累同樣將會發揮巨大作用。相信在“元宇宙”時代來臨時,在如今行業領袖們積極推動雲遊戲技術發展的基礎上,中國勢必也將在“元宇宙”時代中取得領先。