英雄聯盟重做不一定成功,也可能會失敗,這幾個英雄就是例子
在英雄聯盟中,官方除了不定時發佈新英雄之外,還會對一些老英雄進行改版重做,曾經重做英雄大部分原因是這個英雄登場率太低,沒有人玩,而如今更多的是考慮技能太久,不符合當前版本的更迭,所以重做英雄就更加頻繁了。
可能是因為如今的拳頭更加註重英雄的操作性,所以改版後的英雄已經沒有簡單的操作了,都是上限下限都非常高的兩極分化式設計,重做的英雄或者新英雄已經沒有蠻易信那樣操作簡單傷害又高的英雄了,這也是英雄聯盟的發展趨勢。
重做雖然可以大幅改變英雄的處境,但也並不絕對,有些英雄的重做就顯得有些失敗,還不如重做前表現得好,今天小魚就來和大家聊聊重做最失敗的幾個英雄,烏迪爾排第一,他排第三。
烏迪爾。烏迪爾重做後算是徹底落入了下水掉行列了,單挑能力很強,但是一大團就頭疼,因為這個英雄他沒有位移,只有一個不太好看的位移,並且傷害都是單體傷害,沒有AOE,雖然大招是,但那個太勉強,沒什麼傷害,如果為了那一點AOE傷害而開個鳳凰形態,那隻能死得更快,所以基本是沒什麼用的。
這個英雄現在除了信仰玩家,已經見不到人玩了。
狼人。狼人重做後皮膚花裏胡哨的出了一堆,技能卻設計地很爛,以前的狼人有回覆有控制,並且有指向性控制,而如今的狼人大招卻日常撲空,甚至被玩家戲稱為哈士奇,這也是官方的改動目的,讓狼人不再那麼無腦,需要操作良好才能打出效果。
如今狼人打野已經很少見了,有不少玩家轉戰上路倒是打出了不錯的成績,如果把它當成一個打野英雄的話,也可以説是一個冷門英雄了。
妖姬。妖姬本是一個高爆發刺客,在一波重做後,變成了一個偏向於團戰的英雄,而單挑能力變得非常差勁,無奈之下官方又只好該會了老版,如果沒改的話,相比如今妖姬也變得無人問津了。
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