自從星寰和天琅推出以後,《幻塔》的武器搭配體系已經逐漸明晰了,雷、火、冰、物理都有各自的共鳴效果,玩家可以自己的喜好選擇配置。既然輸出、奶、T都如此明晰了,那麼只玩副本的話,是不是有點“不夠”了。
《幻塔》本身也是這樣的做的,在2.2版本中,《幻塔》推出了全新的PVP模式,8V8臨界之淵。事實上,關於PVP模式,《幻塔》自從上線以來就沒有停止過探索,從巔峯聯賽到吃雞模式,《幻塔》一直都在嘗試。而《幻塔》的PVP也是逐步深入的,最開始的巔峯聯賽基本上只考驗玩家的操作,後來的吃雞則更考驗玩家對地圖的理解,兩者有各自的優勢,但都沒有脱離遊戲PK的範疇,而這次的臨界之淵,則在這個點上做了突破。
臨界之淵模式並不是單純的看雙方的擊殺數,而是通過佔據目標建築獲得積分的方式,此外地圖中還會刷新增益“野怪”蓋亞,也有分路的説法,有那麼一絲MOBA的概念在裏面,可以看出,這次的臨界之淵,《幻塔》確實是重新思考了PVP的模式。
因為要獲取佔領積分,隊伍的站位、配置都需要玩家去思考,同樣的,對應的指揮也是必不可少的,所以簡單總結一下,臨界之淵強調的其實是電競的理念。當然如果考慮到8V8玩家一般會從公會找人的話,臨界之淵也可以看作是大型的公會之間的較量,如果朝這個方向發展的話,這個模式可以開發的東西那就太多了。
回到臨界之淵本身,從可玩性上來説,這個模式還是很適合喜歡競技的玩家,操作、決策、指揮這些元素臨界之淵都有。從這個角度上來説,臨界之淵也算是豐富了《幻塔》的玩法,畢竟遊戲的質量已經拉到了一個高度,那確實得隨時做好迎接新玩家的準備。
各位小夥伴覺得臨界之淵怎麼樣呢?