大家好我是指尖,kpl常規賽第二輪已經落下帷幕,剩下的就是幾場可能事關生死的卡位賽了,B組除卻RW俠和MTG全部淘汰,無緣第三輪和季後賽,A組的hero和DYG打降級卡位賽,頭名GK和WB打升級卡位賽,S組中TTG和LGD成了墊底戰隊,必須要打降級的卡位賽,賽制BO7,應該會挺好看的。
兩輪的比賽結束後,各個隊伍的數據如何呢?有貼吧小夥伴就進行了梳理總結,一起來看看吧。
這表格中呈現出的數據分別是場次、勝率、KDA、場均擊殺、場均助攻、場均死亡、主宰控制率、暴君控制率、場均推塔以及場均被推塔,數據最差的塗紅,數據最好的用綠色代替,可見,戰績月不好的隊伍,塗紅的概率就越大,排名前列的戰隊數據往往都很好。
狼隊竟然只有勝率最高
作為前兩輪的完勝戰隊,小局勝場高也算正常,總局數勝場率高達75%,不過除了勝率高,狼隊其他的數據卻沒有那麼拔尖,至少都有比他們強的數據,從遠古生物的控制率上來看,狼隊對他們的執念並不是特別強,尤其是喜主宰不喜暴君,或許這也是他們需要加強的地方,現在的版本中,遠古生物對於勝負的影響更加明顯,estar顯然更加清楚這一點。
不過狼隊對比estar,擊殺率持平,場均死亡卻低於estar,間接説明了狼隊的打架可能會更厲害一點,或者説更會止損。
estar四項全優
不愧是大魔王戰隊,即便是這個狀態明顯下滑的賽季,estar仍然有着極其強大的壓制力,常規賽兩輪只輸了兩場,那就是輸給了狼隊,但這並不影響他們各項數據極高,主宰和暴君,推塔和被推塔都是最好的,遠古生物代表了打野的節奏,而推塔和被推塔的數據則是團隊的運營協作能力,這一點他們依然能做得很好。
WB成了打架隊伍
不看數據還真沒覺得WB有這麼強,他們的勝率竟然也高達71.43%,雖然B組到A組一路都是磕磕絆絆,但輸少贏多也是事實,以前的TS時期,他們玩的是防守反擊,但是現在換了一套陣容之後,竟然 進化成了打架戰隊,場均擊殺全聯盟最高,因為總喜歡打架來找節奏,助攻自然也就多了,都説這個版本的大核是打野,看暖陽的主宰和暴君控制率依然拔尖,僅次於花海,和無畏基本上齊名了。
tes和VG是勝率最低的戰隊,各有三項最劣
因為下邊有水印不能發出來,所以就沒截圖,這兩個戰隊現在已經成了勝率最低的兩個戰隊了,TES從S組一路俯衝,正面臨着打B組卡位賽的局面,一旦失利那就是淘汰,和上個賽季的水平差距太過明顯,而這只是一個打野更換帶來的影響,而VG本就是B組的土著,幾個賽季都在墊底,所以倒是也沒啥意外,估計選手們自己都躺平了,沒辦法,就是沒那個實力,如果非要調整,換一批選手可能還會好點。
數據是體現一個戰隊狀態的最佳方式,甚至戰隊可以靠着戰隊的數據來找出隊伍存在的問題,就像遠古生物的控制率低,那一定是有打野的問題,以及指揮的問題,場均死亡率高,選手本身大意的問題居多,都是有原因的。
那麼對於前兩輪的比賽,你有什麼想説的嗎?歡迎評論區留言討論。