姜子牙重塑很成功?優勢明顯,痛點也很清晰,封神機制食之無味

大家好我是指尖,體驗服姜子牙重塑已經正式上線,大家有沒有去體驗一下呢?其實這個英雄我還是挺喜歡玩的,但因為輿論的關係,並不是什麼樣的對局都敢拿,未來重塑後這個問題就不會存在了,因為英雄重塑,有很大一部分原因是這個英雄沒人玩,口碑差。

姜子牙重塑很成功?優勢明顯,痛點也很清晰,封神機制食之無味

新版本姜子牙的調整令人眼前一亮,我覺得可玩性高了不少,全新的“封神”機制也是峽谷獨一份,突破等級上限,那麼多維屬性的提升會非常可怕,大招的命中率高,那麼被詬病的“團戰就一個閃現”就不存在了,但不管英雄怎麼做,都是會存在一定的弊端的,本文指尖就來説説新版本姜子牙的一些痛點和優點。

因為打排位總搶不到,所以用人機去測了下,既然是測試機制,我覺得人機排位無關緊要。

優點1:12聯動真的很棒

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1技能保持和原來一樣,只是減速時間,降防的比例降低了,而2技能完全進行了重做,由以技能中心為圓心擊退附近的敵人,變成了短暫延遲後對範圍敵人造成擊飛,延遲控制有好處也有弊端,好處就是能提前封住敵人的走位,同時因為前置傷害增加,技能總傷害量增加,也能觸發裝備法球效果,擊飛時間達到7.5秒,控制穩定。

而弊端就是命中率比直接擊退敵人低了些,但也少了救死扶傷的 情況出現,可以看到,1技能減速,2技能擊飛,短暫的時間內敵人基本上沒有反抗的手段,除非是位移躲掉。

優點2:123聯動

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你以為只能12技能聯動嗎?三個技能這回都可以了,尤其是大招,大招開啓後蓄力的時間只和距離相關,和沈夢溪的大招一樣,如果你沒有距離的需求,那麼釋放後瞬發傷害也是一樣能打滿的,因此12技能減速加擊飛,立即蓄力大招後取消,瞬時的傷害會達到一個極限值。

説白了,姜子牙蹲草不再只是12技能後自己跑,在有裝備的時候,甚至能蹲草秒c,團戰的時候也能大幅度提升大招的命中率,而不再只是靠着一個閃現救世。

優點3:臨死大招可打滿

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還記得老版本的呂布嗎?1技能只要揮出來,哪怕自己先倒下也能打出這一發1技能,姜子牙大招就是這個設定,在大招蓄力過程死掉,後續三段傷害會打滿,那麼會大大增加姜子牙反殺的概率,大招的傷害會隨着法強和等級越來越高,這個傷害真的不容小覷。

優點3:傷害更高

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新版本姜子牙三段大招打滿後輸出和原來的比相差不大,但會因為命中率更高,導致姜子牙的場均輸出會高很多,這才是魔導師該有的樣子,體感測試,姜子牙不再依賴閃現了,雖然也能大閃,但有的時候真的沒必要。

弊端1:大招和12技能聯動很尷尬

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為了補充大招蓄力過程的空檔,大招蓄力過程可以把12技能變成一個新的技能使用,彈道距離和當前大招距離相同,使用12技能後生成一個衝擊波,造成傷害、減速、獲得視野的效果,加上大招的傷害比之前高了不少,也可以當成前置傷害險掛上減速,為後續輸出做鋪墊,但尷尬的點在於這個技能使用後會佔據原來的技能cd。

如果你小技能都沒用,那麼大招期間使用後,該技能進入cd,同理,如果你大招之前用了兩個小技能,那麼大招開啓後就無法使用,這就是尷尬的地方,除非是後期那種需要你在泉水開大清兵,或者敵人絲血逃走,否則都是要12技能先打控制的,這就導致這個機制有些尷尬。

弊端2:大招第三段容易被躲

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這一點是不可避免的,大招從一段傷害變成三段,就是為了讓對手有反應的時間,前兩段傷害很低,靠的其實就是最後一段,因此吃到一發傷害後立即位移或者閃現,第三段就會打空,尤其是當你用大閃,或者玩彈弓的時候,不再是無法反制的技能,但也因着這個機制,未來姜子牙的核心裝備一定是凝冰之息。

弊端3:封神機制

這是問題最大的機制,正式服姜子牙在2分鐘加一波經驗,可以讓隊友提前到四,從而打出等級壓制,新版本姜子牙只能增加自己的經驗,15級之後才能一次性給隊友增加經驗,那麼相當於十幾分鐘的階段姜子牙為隊伍提供的經驗加成是0,這個階段你只是一個普通的法師。

15級的時候,這個階段遊戲進行到了中期,甚至已經確定了順風或者逆風,此時姜子牙選擇一個隊友灌輸經驗以及打破等級上限,此後開啓超神之路嗎?

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沒有你想得那麼簡單,可以看上圖,16分多一點,我的經濟1.55萬,姜子牙15級把封神之力給了我,但在如此快速發育的情況下也只達到了18級而已,後期的經驗條越來越厚,真的達到25級,我想都接近30分鐘了吧,我這分均經濟900多的發育速度已經算是異類,常規的打野700多發育速度,會更慢。

因此,這個封神機制我覺得可以改一下,降低上限,也提升下限,哪怕10級開始封神,等級上限提升到20級也是可以的,現在的情況是需要經驗的時候你不給,把一切都放在了後期,但大多數對局根本享受不到。

關於新版本的姜子牙,因為是剛剛上線,所以問題頗多,比如大招三段有的時候只能打出兩段傷害,未來會繼續優化打磨,反正我是萬分期待,那麼你對這個英雄的看法如何呢?

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