楠木軒

24號正式服10人調整6增強,4削弱,那個最火的男人哭了

由 欽慶敏 發佈於 科技

9月24號,是王者榮耀正式服的一次大版本更新,這次更新內容非常之多,不過我們這裏只説英雄的調整,畢竟要全部説完整個版本的所有內容的話,估計大家也沒有耐心看完的。這次大版本總共有10人調整,6增強,4削弱,而那個在S20賽季最火的男人卻要哭了。
先來看看6位增強的英雄,這6位英雄從整體來看都是增強的,只不過增強得不是很明顯,有一種“微整”的感覺,勉強提升了英雄的體驗感。
安琪拉手感增強

安琪拉作為草叢英雄,如果在草叢中可以偷襲得手的話,通常來説一般的戰士都可以一套秒殺,但是如果在敵人的視野下的話,安琪拉的2技能是很容易被敵人躲掉的,除非操作安琪拉的玩家有超強的預判能力。因此這次優化了安琪拉的技能釋放體驗,簡單點説就是手感優化了,技能釋放的銜接更快,安琪拉可以更快打出一套技能,這個增強很實惠。
孫策新增“泡妞”技能:船升級可以載人了

孫策這次的增強很有意思,因為增強的不是孫策,而是孫策的船,官方給孫策的船升級了,附帶一個載人技能,可以説孫策新增了一個“泡妞”技能,可以帶妹瀏覽王者峽谷的美景,比如帶帶小姨子小喬,還有自己的老婆大喬,多浪漫啊。不過只能帶一個人,而且被控會下船,隊友用位移也可以下船。這個功能用處很大,可以帶打野抓人,也可以把隊友從敵人的包圍中拯救出來。
女媧技能手感優化,絲滑無比

女媧的2技能爆炸範圍變大了,同時特效表現也稍微調整了一下,讓女媧2技能看起來更加精準一點。當然女媧的手感也得到了優化,2技能釋放後不會再滑步了,同時釋放2技能之後,釋放1技能、3技能和4技能也更加順暢和有手感了,就是少了以前的那種停滯感。
阿軻傷害提升,手感優化

阿軻的被動對非英雄單位的攻擊傷害提升到了2000點,雖然對敵方英雄傷害沒有提升,但是對於打野阿軻來説,則相當於增強了阿軻的打野能力了。同時阿軻的2技能和3技能的手感也得到了優化,技能銜接更加有感覺了,同時大招位移距離也提升了。不過節奏熱浪星元皮膚的隱身效果提升了,簡單來説就是隱身的時候,身後的腳印特效變得明顯了,這對阿軻來説不是很友好,畢竟這樣容易被敵人掌握行蹤。
武則天續航增強

其實武則天的被動完全跟得上消耗的,但是由於需要脱戰才可以回覆藍量,而且脱戰時間還要6秒鐘,如果團戰的話,那武則天這個被動完全就是雞肋了,畢竟6秒的時間,團戰都要結束了,這次改動,脱戰時間減半,只有3秒了,一定程度上彌補了武則天的續航問題,同時武則天的1技能還優化了指示器,讓武則天1技能釋放更穩定。
鍾無豔大招無限盾

鍾無豔的2技能傷害雖然削弱了,但是僅僅削弱了前期的,後期傷害是有回調的,2技能屬於平調了,但是2技能卻新增了一個效果,每隔0.4秒就會給自己疊加移速和護盾,本身鍾無豔釋放大招的時候就會給自己套上套子了,加上被動的套子,就相當於可以最多疊加5層護盾了,這讓鍾無豔后期開團的時候,保命能力大大增強,也不會出現沒進場就掛了的情況。
6位增強的英雄已經説完,下面説説削弱的英雄,部分英雄的削弱可以説都是比較致命的。
虞姬2技能不再是物理無敵了

虞姬這位英雄,保命技能就是2技能了,虞姬跟物理攻擊的敵人對戰的時候,有時候用2技能會有奇效,甚至可以反殺敵人,這次虞姬的2技能無法免疫物理傷害附帶的法球效果了,比如馬可的被動真傷,這使得虞姬比以前要更容易受到傷害了,哪怕開了2技能的物理免疫,也會有可能被敵人秒掉。雖然虞姬的1技能傷害有所增加,但是整體還是削弱的。
豬八戒不再是“吸血豬”了

豬八戒的被動轉血能力非常強悍,尤其是前期的時候,豬八戒本身有坦度,1技能對兵線和野怪還有額外的傷害,基本上碰到豬八戒只能萎縮在自己的塔下,不然就是被豬八戒消耗自己的血量,而豬八戒可以通過兵線回覆自己的血量。這次豬八戒的轉血能力下降5?而且1技能的前期傷害也削弱了,豬八戒不再是“吸血豬”了。
鍾馗真成輔助王了

鍾馗唯一的增強其實就是技能特效的重做了,技能特效變好看了很多。但是2技能的傷害卻大幅度削弱了,前期和後期都有傷害削減,感覺鍾馗跟輔助更加靠邊了,真成了長安城管輔助王了。
百里守約這個最火的男人哭了

説實話,其實百里守約並不是很強的射手,只不過因為KPL久誠的表現非常驚豔,導致4無盡守約受到很多玩家的追捧,基本上排位碰到的守約都是固定的久誠守約出裝,己方守約打得準,敵人覺得噁心,打不準隊友覺得噁心;敵人守約打得準,己方覺得噁心,打不準敵方覺得噁心。因此守約也是一位特別有爭議的男人,爭議得多了,也就變成了最火的男人。這次增強了攻速成長和普攻物理加成係數。但是暴擊物理加成降低,2技能傷害也降低了,不過2技能的充能時間變短了。最重要的是2技能的瞄準紅線會一直存在了,命中率大大降低。整體上官方是希望玩家多參與平A,而不是一直瞄瞄瞄,畢竟並不是誰都是久誠。
小結:10位英雄整體來説調整的幅度都不是很大,增強的英雄也主要還是手感方面的優化,而削弱的英雄只要是傷害上面的微調下降,變動比較大的就是守約了,紅線的一直存在會暴露守約的位置,也讓守約不會被玩家再過度關注了,減少了4無盡守約的數量。
那麼,對於這次的英雄調整,你們有什麼看法?歡迎留言評論!
一條直線是由無數個端點組成的,有緣人之間就象這直線中的一個個端點,從兒時相遇的那天開始從同一個端點各自向外延伸,長度不經相同。有的人走的離這個端點遠一些,有的則近一些,待到一定年齡後,又會從各自的端點沿着走過的直線原路返回來,直至回到原來的起點,於是有了二次相遇。