楠木軒

王者榮耀:對抗路才能領略的真諦,乾貨打包拿走,補位玩家適用!

由 公羊淑軍 發佈於 科技

王者榮耀從上個賽季開始延至這個賽季,對抗路的體驗都不太好,這可能是大多數對抗路的心聲。一整局下來,很容易出現這幾種情況,英雄剋制明顯、對線時間久要麼是整局無人問津孤兒選手要麼就是容易被集火越塔擊殺,一般不常玩對抗路的玩家補位到對抗路的話真的很容易分分鐘心態爆炸!

那麼,對抗路在血雨腥風的對線時,有哪些不得不贊同的觀點呢?這裏總結了四條tips,你們來看看適不適用?

苟塔發育不丟人

對抗路的戰士基本上手都不太長,所以苟在塔底清線無疑是最保險的行為,相信很多小夥伴玩對抗路都有被打崩的經歷,畢竟對抗路決定勝負的因素有很多,對英雄的掌控、自身操作、英雄剋制還有偶爾不在線的pin值和幀數等等,有時候真的生死就在一瞬間。

對抗路如果打不過的時候,打野也沒有幫抓的想法,那麼苟塔底發育雖説可能會丟掉部分經濟,支援速度也有可能會延遲,但是隻要信號及時提醒隊友,保證自身不送就不丟人,等到中後期發育好再教對面做人也不遲!

打野支援靠運氣

簡單點,就是不要太相信己方打野會幫你抓人,現在機制改掉了,打野多半會選擇去發育路抓射手,所以發育路現在基本上是最早的團戰集合地,所以你別看見有自家打野在周圍刷野你就起了殺心,很有可能你家打野刷完野就掉頭去其他線了,你以為對抗路"孤兒路"是白叫的?你看見打野來了可能只是為了刷野,並不會想幫你收掉對面,tui,渣男!

其實上面也提到了,版本機制改了,對抗路英雄的重要性在團戰中肯定是不如發育路的,那麼打野肯定會優先針對對面的發育路英雄,而且前期的裝備都沒有成型,打野的輸出來擊殺戰坦邊路很有可能失敗,所以就英雄屬性這塊也會優先選擇脆皮。

及時支援更重要

玩對抗路感覺都有一個通病,就是一直跟對線的火拼,對周圍的團戰漠不關心,但是很明顯,對抗路的小優勢對團隊的勝負沒有起到什麼決定性的作用,而且為了線上的人頭選擇壓塔而導致支援不夠及時的對抗路玩家是真的很常見。

而目前版本的對抗路設定,前期小兵經驗增多能讓對抗路英雄發育等級佔優,龍坑團戰又往往能比其他位置更早到達四級,所以前中期的小團戰如果在對抗路附近展開,有等級優勢的對抗路英雄參團直接就能決定前期的節奏,比壓線單殺香得多吧?從團隊遊戲來考慮,整體利益肯定是大於個人利益的。

團隊英雄的選擇

説了那麼多,差點忘了最重要的因素,現在版本的對抗路想要直接打崩對面真的是不太可能的事情,所以在英雄選擇方面可以儘量少選單帶英雄,如果可以的話儘量配合團隊陣容選人,缺肉就用坦度高的,劉邦夏侯惇啥的該安排安排上,控制不夠就拿團控的英雄,白起墨子這些要不要考慮一下?對面後排多就拿可以切後排的,橘右京廉頗感覺也該有個姓名。

簡單點,想要上分就把自己當個無情的對抗路工具人,隊伍缺啥我補啥,畢竟團隊遊戲,團戰肯定是少不了的,只要選對了角色上分之路都會通順得多,覺得自己英雄池不夠深的可以開始練起來了~

其實小編相信每個人都遇到過要補位的情況,現在版本補位多半是輪不到補對抗路了,畢竟相對於人流聚集地還是有大部分玩家喜歡做一個安靜的對抗路,和對面友好發育,但是凡事都説不一定嘛,説不定你哪天就遇到補位上單的情況了,加深一點對對抗路的理解總歸是好的。

那麼小夥伴們你們對玩對抗路需要注重的點還有什麼其他的補充嗎?小編講的的不對也歡迎指正呀~歡迎在下方評論區留言哦~