佔點玩法總玩不夠?《守望先鋒》令人沉迷,國產新作帶來驚喜

16年,暴雪旗下《守望先鋒》開售,憑藉一句“這個世界需要更多英雄”,OW使無數玩家為其傾倒。作為團隊合作遊戲,OW擁有多種不同玩法,而其中最受玩家喜愛的當屬佔點玩法,分秒必爭的節奏加上團隊技能的運營,充分的展現了競技遊戲的魅力。

佔點玩法總玩不夠?《守望先鋒》令人沉迷,國產新作帶來驚喜

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熱度很高的《守望先鋒》帶紅佔點玩法,於是乎,不少廠商也在自家遊戲中加入了佔點玩法。就拿新遊《戰神遺蹟》來説,作為一款世界觀背景被塑造於多元宇宙的遊戲,側重魔幻風格的《戰神遺蹟》為玩家帶來多達數十種各具特色的模式。而今天要説的佔點玩法同樣位列其中。

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在《戰神遺蹟》中,佔點玩法被定名為“勇者戰場”,玩家可以選擇單人匹配或叫上三五好友共同開黑。在“勇者戰場”中,玩家只需要做兩件事,其一就是竭盡全力地保護隊友,因為在該模式中,你並非孤身一人,而與你共同前行的,還有你的五名隊友。而要注意的第二點事情,就是在探索地形地貌同時分清敵友,佔據資源點的同時切勿闖入他人領地。“保護隊友、注意領地”兩件事情看似簡單,但要真正做起來卻並非。因為,為了增強玩家間的碰撞,《戰神遺蹟》特地在“勇者戰場”中加入了一個不同尋常的小設定。

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與其他佔點遊戲的普通單一ABC三點不同,“勇者戰場”採用不對稱式設計,在這張地圖中,除了資源數量中規中矩的南北兩大據點外,還有着一處核心據點,玩家踏入該據點後,即可獲得比南北兩大據點數量更多的核心,而當對局時間只剩五分鐘後,三大據點的積分還將翻倍。這就是我所説的“小設定”。而這,還並不算完,為了進一步增強對抗激烈性,“勇者戰場”還設立了首領區,玩家擊敗首領後即可獲得獎勵。這樣多元化的設定意味着什麼?那自然是意味着玩家在“勇者戰場”中的對抗將會更加激烈。

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所謂勇者戰場,這是一個只有勇者才能進入的戰場。擊敗強敵不畏艱險、死後不斷捲土重來,這種拳拳到肉競爭激烈的團競佔點玩法吸引了不少玩家的關注,目前,《戰神遺蹟》已正式開啓公測,倘若各位也想嘗試魔幻風格佔點玩法,不妨進入遊戲體驗吧。

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