你有沒有思考過這樣一個問題:為何MC裏的怪物無法被打到空中,然後被連擊至死?
連擊又稱combo,在街機格鬥遊戲中出現得較為頻繁,玩家可用技能與普通攻擊的組合使對手一直處於僵直狀態,而僵直狀態的角色無法正常行動,只能被動挨打。因此一套完美的combo能大大提升遊戲的觀賞性,那麼為何《我的世界》沒有這樣的設定呢?
首先我們需要了解一下“保護機制”。
01什麼是保護機制?
在早期的格鬥遊戲中,玩家可以依靠連擊來持續不斷地給對手施加僵直,捱打的一方從始至終都無法動彈,導致你來我往的格鬥遊戲出現了“誰能取得先手,遊戲就結束了”的局面。
為了防止這種讓遊戲失去競技體驗的情況出現,保護機制被開發了出來,被連擊的玩家失去一定的生命值之後會進入無法被命中的狀態,此時會強制落地,從而中斷連擊。
02MC中的保護機制
而《我的世界》也有保護機制,專業名詞叫做“無敵時間計時器”,又稱傷害免疫機制。當生物或者玩家受到傷害時,會出現紅色的受傷反饋,持續時間為0.5秒,在此期間該目標將免疫絕大部分傷害。
因為每一次有效攻擊都會觸發保護機制,所以在MC中根本無法實現連擊combo。之所以如此設定,官方也是有苦衷,因為Minecraft是一款沙盒弱聯網遊戲,對連點器的檢測並不是很嚴格,如果沒有保護機制,在PVP中你可能會被開着連點器的玩家連在空中無法落地!
03保護機制可以規避傷害嗎?
既然玩家在受傷時會觸發傷害免疫機制,且持續時間有0.5秒,是不是意味着我可以在PVP中先承受傷害較低的攻擊,以此來規避高傷害?
答案是不能,因為保護機制還有一個特性:當玩家先被木劍攻擊,在傷害免疫期間又受到下界合金斧的攻擊,那麼傷害取最高值。
該設定有利有弊,弊端是玩家無法利用該特性規避高傷害,好處是在PVE中不會造成傷害丟失。
04落地前觸發傷害免疫是否能規避掉落傷害?
可能會有鬼才玩家琢磨:那我即將落地的時候被隊友射了一箭,觸發了保護機制,是否可以免疫掉落傷害?
理論上是這樣沒錯,但是wiki上記載保護機制僅對戰鬥傷害有效,諸如掉落等其他類型的傷害不再此列。
但凡是皆有例外,圖醬順着100格的仙人掌滑落,在落地時確實只受到了仙人掌的刺傷。因此圖醬猜測,保護機制確實可以規避掉落傷害,但因為無敵時間只有0.5秒,並不是每次都能保證自己落地的時候剛好處於無敵時間,所以試驗出現了誤差。
0599連擊,未來可期
難道因為保護機制,《我的世界》就真的無法打出連擊嗎?在combat test 3(戰鬥測試)中,彈射物的攻擊將不會觸發保護機制,換言之,多重射擊的弩在近距離攻擊時,所有的弩箭都可以造成傷害!近戰之王,舍它其誰?
緊接着在戰鬥測試第六版中,浮空的生物被攻擊時會受到擊退效果,加上彈射物不會觸發保護機制,因此如果有一個攻擊頻率極高的彈射物,那麼在理論上就能使生物無限浮空,而雪球剛好滿足這些條件,攻擊頻率高,同時又不會造成傷害,只要你願意,你可以讓對手飛億段時間。
根據戰鬥測試版本的數據來看,如果實裝到正式版本,攻擊頻率高,不會觸發保護機制的雪球真的會成為一個bug級別的輔助武器。