中國戰隊再獲英雄聯盟世界冠軍 電子競技職業化見成果
11月6日晚間,在過億觀眾的注視下,來自中國的戰隊EDG戰勝奪冠熱門,來自韓國LCK的戰隊DK,再次書寫了LPL的榮光。電子競技,在資本的加持下,已成為一條不可忽視的、吸引年輕人消費的重要賽道之一。
天眼查數據顯示,截至11月8日,我國目前有超2.2萬家企業名稱或經營範圍含“電子競技、電競、網絡競技、互聯網競技”,且狀態為在業、存續、遷入和遷出的電競相關企業。從註冊資本上看,約47.0%的相關企業註冊資本在100萬以下,約12.8%註冊資本在1000萬以上。
從地域分佈上看,海南和安徽兩省電競相關企業數量最多,均有超2400家相關企業,此外,廣東也有超2000家電競相關企業,位居第三。從行業分佈上看,電競相關企業主要分佈在文化、體育和娛樂業(23.6%)和租賃和商務服務業(20.4%)。
天眼查數據顯示,近五年來,我國電競相關企業(全部企業狀態)年註冊總量穩步上漲。其中,2017年,我國首次全年新增超千家電競相關企業,2020年,我國新增超3,400餘家電競相關企業。
據天眼查數據的不完全統計,自2009年以來,電子競技領域合計發生432起融資事件,融資金額超750億元;自2021年1月以來,合計發生融資事件37起,融資金額83.8億元。
2021年6月,《“十四五”文化產業發展規劃》中提到促進電子競技與遊戲遊藝行業融合發展,鼓勵開發沉浸式娛樂體驗產品。近年來人們對電競的觀念逐漸轉變,相信未來,我國電競行業的發展將越來越好。
封面新聞記者 朱珠
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