楠木軒

原神開放世界能怎麼玩,萌新游到瓊璣野,不少老玩家都幹過

由 雋寶霞 發佈於 科技

原神是開放世界的冒險遊戲,雖然很多玩家都已經學會跟着攻略玩,儘量不走彎路,不過有些萌新就是要不走尋常路,操作方式讓老玩家們一下子就回想起自己萌新的時候了。正在開傳送點的萌新能多有創意呢,創意強到凱亞都不敢吱聲了。

萌新進到遊戲裏,作為老玩家的朋友,告訴他第一點就要記得開傳送點,可能對於老玩家來説,開傳送點近乎於常識,路線也是輕車熟路,但是萌新在這麼大的地圖裏真的會發懵,順着香菱的支線任務,一道就把地圖開到了瓊璣野了。這個開地圖的方式完美的詮釋了直線最短,翻山越嶺直接爬過去也是很剛了。

可是離瓊璣野那麼遠,小萌新是怎麼過去的呢?聰明的他乾脆用凱亞游過去的,之所以選擇了凱亞,一方面是因為萌新沒太多角色可以選擇,另一方面可能是凱亞看起來更能經手惡劣環境的折磨吧。雖然這個萌新沒有走雪山,很多老玩家當初可是從雪山爬過去的,一路上有火堆,堅持不懈總是能夠走到目的地的。

可以漫無目的的跑,可能是開放世界的優點,也是開放世界的缺點。優點是玩家想怎麼玩就怎麼玩,哪怕不跟着攻略跑地圖,頂多路上艱苦一點,還能看見與眾不同的風景。哪怕不喜歡做任務,就只砍丘丘人,也能夠提升實力找到遊戲的快樂。

當然缺點也是非常明顯的,沒有明確的指引,玩家很容易在開地圖這種事情上浪費太多時間,繞的太遠就會忘記冒險不一定等同於遊蕩,沒有提升實力的冒險,其實也是在浪費自己的成長時機。玩家不完成各種任務,成長速度會明顯偏弱,找不到遊戲方向就很容易覺得遊戲無聊了。

開放世界肯定是有好有壞的,不過只要能夠讓玩家感受到遊戲的快樂,怎麼玩都是沒錯的。很多玩家選擇早早探尋雪山的秘密,有人被打回來,也有人有幸見到另一番天地,都會是遊戲裏與眾不同的獨特記憶吧。