在最近幾天又有新賽季的更新內容公佈,本次的內容涉及到了整個峽谷的格局改變,話不多説,聽老王來講一講,大家記好筆記。
一,原初法陣
在當前的版本中,可以快速支援的邊路英雄很吃香,比如馬超關羽,清線慢的英雄面對他們就比較吃虧,他們支援完了自己還在清線,導致英雄們之間的平衡性非常差。
為了對抗體驗更加健康,因此策劃就打算推出一個全新的傳送機制,名為“原初法陣”。
在對抗路中間添加一個凹型地型,裏面就是原初傳送法陣,雙方英雄在靠近時會出現傳送圖標。
在考慮到傳送小兵操作比較困難,傳送防禦塔對於推塔很不友好,傳送英雄又是哪吒劉邦的英雄特色,因此策劃選擇傳送指定地點,分別是靠近中路、靠近發育路以及暴君坑出口,每局開始時都會隨機刷新一處直至遊戲結束都不會改變。
在吟唱4秒後就會傳送,使用之後會有90秒的CD,並且在傳送過程中不能移動也不能被控,不然就會被打斷,得等待15秒CD才能再次使用。
為了保證對抗體驗的健康,傳送雙方都會獲取足夠的信息,比如使用傳送的召喚師會獲得出口位置附近的視野,同時也會在出口位置有特效提示正在有人進行傳送,這麼酷炫的特效,應該沒人看不到吧?
二,原初試煉
除了傳送法陣之外,這個名為原初試煉的東西可以理解為賞金累積,當敵方英雄連殺、連續拿龍拿塔和助攻都會獲得積分,積分對應着不同等級的“原初印記”。我們擊殺擁有印記的英雄,則會獲得大量的賞金。
並且還新增一項機制,當優勢方經濟遠高於劣勢方時,優勢方終結劣勢方時的獎勵會受到一定比例的衰減。策劃也表示,這些改動並不是讓優勢方更難保持優勢,而是讓劣勢方有反制的能力,讓反滾雪球機制更加合理。
兄弟們覺得這一次的調整怎麼樣呢?