作者:NGA-AAUGUSTT
首先上一下本期深淵八重滿星截圖:
先出結論:
1.零命八重神子極有必要帶充能沙,綁定雷神的情況下,攻擊沙的零命神子的能量有大約三分之一左右缺口,也就是雷神大招循環1.5次才能充滿神子,而充能沙的零命神子剛剛好能在大招cd轉好前充滿能量。
2.八重神子作為副c吃拐能力極差,就算提前放好eee,後續的qeee幾乎可以吃完班尼特萬葉的大半增益時間,如果同時攜帶萬班,神子出場後,後續雷神只能吃到少量萬葉收益,幾乎吃不到班尼特收益,因此神子只適合在單個拐的陣容中當副c。
3.零命神子定位非常精確,那就是一個長時間的雙雷陣容上雷角色,為什麼説精確?因為神子90能量實在太難充滿,你光要雙雷充能沙還不夠,還最好持續進行反應吃雙雷共鳴給的球,在這種苛刻的條件下,神子才能在不需要工具人專門花時間打球的情況下正常循環。
接下來就是配隊環節:雷神八重班尼特香菱。
這個陣容在我這個大小月卡黨的box裏是對滿命祭禮行秋的一個平替,實測本期深淵無相鐵87-88s,對我來説除了是xp配隊,還有一點就是能在雷國陣容中解放行秋,下半層我就能用胡行鍾了。
BV號:BV1V34y1C7Yd
流程非常固定:雷神e八重eee班尼特qe八重qeee香菱eq雷神eq,再接下一個循環。
下面説説思路:首先行秋和八重的時間軸是有部分相似之處的,行秋通常是qee,而八重則是eeeqeee,相比之下八重這套入場連招實在太長了,能吃掉班尼特大招大半增益時間,所以必須進行拆分,但其實這個拆分估計是ch早就設計好了,如果我們這麼走:
八重eee班尼特qe八重qeee香菱eq雷神eq,那麼這正好是一個雷-火-雷-火-雷的出場,帶來了什麼?海量的超載,以及雙雷共鳴成噸的產球,在這個產球效率下,甚至充能困難户香菱都不會再需要額外打球,也不需要怪物被擊殺給的球,西風香菱開q暴擊一下吃一下西風球都夠了,也就是説:這個陣容在對單情況下甚至比雷國的流轉還要絲滑
當然這只是我的一個思路,僅供拋磚引玉,各位大佬有什麼新配隊還請不吝分享,我也在關注究竟什麼才是八重的最佳配隊。