大家好我是指尖,狂鐵這個英雄從上線以來應該就算是比較冷門的邊路英雄,有一個階段在kpl中偶爾能夠見到,而現在的版本,或許也只有對面出了蒙恬的時候才能看到玩家選,實在是非常規的英雄。
有回覆、控制、位移、護盾,如此全面的英雄到底差在哪裏呢?不能否認一點,狂鐵不論是線上單挑,還是打團,都有着自己獨特的魅力,1技能的回覆靠着兵線或者多個目標可以極限反殺,大招的護盾能打傷害能打減速也能抗傷害,不過狂鐵有兩個很嚴重的弊端。
弊端①:打野速度太慢
邊路需要打野嗎?邊路不止需要邊路,有的時候團滅了對手,偷掉對面的野怪來擴大優勢是很有必要的,沒有塔可推,偷野速度太慢,那麼滾雪球速度就會更慢,不要説偷野是打野的活,很多人能打贏團戰,但就是打不出優勢,就是因為不知道何謂“此消彼長”。
弊端②:支援效率低
這個支援效率低,並不是説支援速度慢,狂鐵和常規邊路差不多,都是走路支援,2技能附帶強普,有的時候不太適合作為位移使用,因此支援速度不快,但因着清兵速度還不錯,不至於特別慢。
效率低是因為能量的問題,從邊路刷滿了能量去中路支援,走到中路能量也就沒了,隨着時間而降低的能量值無法在立即開打的戰鬥中體現出來,而沒有能量的狂鐵沒有什麼威脅,傷害、控制、回覆都打不出來,因此他的支援很難打出優勢。
體驗服加強,解決了狂鐵一大痛點能量不再隨着時間而衰減,意思就是他積攢的能量已經成了半永久化,只要不使用技能,哪怕是脱戰也不會減少能量,當然,這個半永久不是因為使用技能會被消耗掉,經過測試,體驗服被擊殺之後復活時,能量會被清空。
即便如此,狂鐵的戰鬥力也呈直線上升,我們可以設想幾個場景,就知道加強後的狂鐵適用性大大提升了。
守塔:用野怪刷滿能量,兵線被打野和邊路壓制,完全不用擔心,靜守塔下,敵人敢來犯三個強化技能可保性命無虞,同時清兵效率也大大提升。
後期團戰:狂鐵找個野怪刷滿能量,找到合適的位置蹲伏,伺機而動,放之前能量消失,被你蹲到的人也不會被秒,而在調整後,三層能量讓狂鐵第一輪爆發傷害直接達到極限值,對c位的威脅大幅度上升。
守高地:狂鐵守高地的時候會非常難受,手短難清兵,但是想要保持較高的能量,就要冒着風險去打兵線,之後還要擔心能量隨時消失,這回只需要你刷一次能量,就可以在後邊伺機2閃找機會了。
加強後的狂鐵會達到怎樣的高度?我覺得有可能會達到T1的位置,甚至T0.5,他的整體戰鬥力大幅度被加強,因為狂鐵本身就是線霸級的英雄,你們所熟知的單挑強的英雄,可以去問問那些玩家是否願意碰到狂鐵,羋月老夫子也好,夏洛特呂布也罷,都不太喜歡對上這個英雄。
如今支援效率更高,爆發傷害更穩定,狂鐵的強度得到了整體性的加強,未來可期。
狂鐵出裝銘文思路出裝思路還是要以半肉偏多肉為主,純淨蒼穹是個好東西,能大大降低被集火秒掉的概率,1技能的回覆,大招的護盾,搭配不死鳥之眼和純淨蒼穹,可以讓承傷效果拉滿,很多人不知道打狂鐵需要出制裁裝備,所以這個回覆後期會很爽。
至於破軍,不要過分執着,出個名刀讓冷卻達到上限,提升極限保命能力也是不錯的選擇。
查英雄戰力、牌子,公眾號“指尖上的王者”