日前,《英雄聯盟》手遊國際服已正式於多個國家和地區公測。作為可以説是目前世界上最火的網絡遊戲,其推出的手遊的熱度可想而知。據伽馬數據2019年統計,LOL擁有8億註冊用户,1600萬日活躍人數,相比下擁有6億左右的玩家人數的CF和DNF,《英雄聯盟》的人氣優勢還是比較明顯的。
而中國作為LOL玩家最多的地區,雖然沒能在此次公測地區範圍內,但這並不能影響中國玩家們不能在第一時間玩到這款遊戲。截至發稿前,Google Play上10000+的評論一眼望去基本上全都是中文,中國玩家們對遊戲的熱情可想而知。
而中國作為LOL玩家最多的地區,雖然沒能在此次公測地區範圍內,但這並不能影響中國玩家們不能在第一時間玩到這款遊戲。截至發稿前,Google Play上10000+的評論一眼望去基本上全都是中文,中國玩家們對遊戲的熱情可想而知。
遊戲在Google Play 上的評分也有4.7分。
順便一提,《英雄聯盟手遊》在TapTap的評分也有9.0分。要知道在60多萬的安裝量下有如此評分,已經算是TapTap的“特例”。
而由於中國玩家的大量湧入,各個服基本都被國人擠爆,聯盟公測因服務器癱瘓而推遲,韓服日服也在開服不久後進入了搶修模式。
在如此火爆的情況下,讓我們來看看親自上手玩過的玩家們的正經評價吧。
1.還原度高在知乎、虎撲等論壇,許多玩家們都提到了手遊對端遊的還原度比較高。不管是遊戲畫面還是英雄技能,都滿足了LOL老玩家們對遊戲的期待值,這也是為什麼遊戲能獲如此高評分的一個主要原因。2.節奏較快
遊戲節奏比端遊快很多。地圖較小支援也比較快,塔也比端遊更容易推,設計師之前説的是希望15-20分鐘一局遊戲,體驗下來結果的確差不多。3.遊戲難度比端遊低,比農藥高。
除了老玩家們的大量湧入也有不少新玩家想要感受一下這款經典MOBA,而這些玩家普遍覺得難度較大(當然也有沒有中文的原因),上手還是需要一點時間。而端遊玩家普遍覺得手遊操作還是比端遊簡單,手遊繼承了端遊的機制複雜性又適當簡化了部分操作,總體遊戲體驗還是很不錯。
當然也不全是誇獎的聲音,許多問題比如平衡性需要調整,畫質問題,延遲嚴重玩家們都有所提到。
由於版號原因,LOL手遊的短期之內恐怕無法與中國大陸玩家見面,參考今年進口版號的發放節奏,保守估計可能會是明年年中。短時間內,《王者榮耀》MOBA手遊一哥的位置還是穩的。至於之後如何,大家就拭目以待了。