王者榮耀是當今手遊界的龍頭大哥,説它日入鬥金都太謙虛。華麗數據的背後是千千萬萬的玩家,佔比最大的是大學生和剛剛踏入社會的上班族,小學生、中老年人也有不少。其中,最不省心的一個羣體當屬小學生。為了他們,王者榮耀設計師可以説是操碎了心。防沉迷一層又一層,可遊戲內還是處處為他們着想。這不,新的改動又來了!
雲中君操作簡化:
玩過雲中君的玩家應該都知道,雲中君的一技能衝刺在命中敵人後會有一個後跳的動作。普通玩家在遊戲中,很可能因為這一個後跳沒能貼近對手,被閃現拉開距離逃生。而高端玩家則可以通過普攻取消後跳,貼身打出傷害併疊加被動。
根據王者榮耀設計師的説法,取消後跳這個技巧在實戰中並不穩定。所以,王者榮耀體驗服對其進行了優化,讓取消後跳的操作可以輕鬆實現。作為一個年邁的打野玩家,經常用雲中君欺負萌新的我進入遊戲體驗了一下。
如設計師所説,優化後的雲中君取消後跳確實流暢了不少。但是問題來了:這樣改動真的好嗎?
你們怎麼想我不知道,我個人並不認為這次改動是好的!
説説我的看法:
首先我們要明白一點:雲中君的一技能本身就自帶一個後跳效果。所以,遊戲內出現雲中君使用一技能衝刺後跳,導致普攻銜接不上,這是正常現象。高端玩家通過控制衝刺距離和銜接普攻取消這一段後跳,這屬於進階操作。既然是進階操作,我個人認為有難度是理所當然的。
如果這個操作成功率極低,非常影響遊戲體驗,改動倒也沒什麼。就比如夏洛特剛登場的時候,技能銜接有明顯的卡頓,這屬於不正常的情況,王者榮耀設計師改動並加強也就合情合理。可是,雲中君的一技能只要掌握了技巧,很容易就可以實現。設計師口中所謂的“不穩定”恰恰是區分高端玩家和普通玩家的重要標準。
很多雲中君玩家為了熟練取消後跳,練習了幾十,甚至上百局才掌握。結果,設計師一句話,就取消了?如果是這樣的話,我真的覺得只有為了小學生服務這一條理由能解釋得通。
而且,王者榮耀設計師類似的操作其實已經有很多次了,包括明世隱和瑤這兩個掛機型輔助的誕生,都是為了簡化操作。説實話,看着王者榮耀設計師一次又一次突破下限,我真害怕有一天出現下面這些情況:露娜大招自帶印記輕鬆月下無限連,上官婉兒大招改成三段起飛,關羽技能自由控制方向。如果真有這麼一天,我覺得不如直接改成聲控遊戲,擺好造型大喊一聲“月下無限連!”,遊戲內就能拿下五殺,這多簡單?
説了這麼多,可能有人會反對,我也相信肯定有人支持我的看法。不管怎麼説,咱們的目的都是為了讓王者榮耀長遠地走下去。我真的不希望它最後真的變成不需要操作的割草遊戲。