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在排位賽當中,有個明確的順序體系。這一點每位打排位的玩家都會知道,那鑽石以上段位的排位當中,就會開啓徵召排位模式,而這個模式與鉑金及以下排位也不太相同,除了禁英雄就是分工明確的選英雄環節。因此在這一切有條不紊的順序結束之後,才算真正的對局開始。每個人被隨機分配到不同的樓層,根據順序來選擇相應的英雄。
由於有六個ban位的緣由,所以在隊友之間的陣容搭配以及選擇方面會有着很充足的溝通時間。基本上英雄都是按照兩邊個一人或者二人同時選擇,再進行相互交換,以此來進行相互的剋制與打法,直到最後十人將英雄全部選擇之後比賽才會真正的開始。當然了雖然從表面上看起來樓層越靠後的玩家們其實可能更加悲慘,因為他們留給他們的位置了不多,因此他們只能被迫選擇相應缺少職業的英雄,基本都是屬於沒人要且難玩而且吃力不討好的職業。
但雖然最後一層屬於被迫無奈,但好歹至少有着不怕被剋制的好處,而恰恰如果選擇在一樓,那麼他們的風險反而還更大。的確有很多人想到身處一樓之後,是屬於十個玩家當中最早一位選英雄的,那麼五大職業上百個英雄可以任他選擇,但卻不知這樣反而副作用會更大,因為讓他選擇第一個英雄之後,後面的人就會根據他所選擇英雄進行相對應的剋制,例如在選擇魯班之後就會選擇蘭陵王這樣的針對性很強的刺客進行干擾,在選擇了上官婉兒這樣的很。修羅法師時對面就會選擇張良作為壓制重點。所以一旦一樓選定了一個強勢,缺點也明顯的英雄時,對面也不會放過的。
所以很多人尤其是那些鍾愛玩C位的玩家們都害怕讓自己的英雄放在首位,除非像一些類似於干將莫邪、公孫離等這樣的後排較為靈活,放在一樓問題並不大。但除了會怕對面針對之外,還有更重要的一點,那就是保持隊內與隊友的良好溝通能力,玩家對他們的一些英雄極為了自信,所以他們會提出幫搶的選擇,而他們一般主要選擇是打野戰士,等這樣一些能力要均衡,沒什麼天敵的英雄。因此一樓的好處就是可以幫他們快速的幫搶,如果是些賽季強勢英雄,那麼會更賺。
而有的玩家會很自信,在一樓就秒選那些容易被針對的英雄。導致後面樓層的玩家想要幫搶,或其他情況下要置之不理,這樣的玩家其實是最容易輸的。一則是被針對了不好發育;第二就是如果明明有能力幫搶,且效果不好的情況下卻不幫搶。那麼還打不出良好的戰績,隊友對他的抱怨也不會停止,這樣如果是處於逆風狀態,則那種戾氣反而更重。
所以一樓也並沒想象中那麼美好,也有很多人不想待在一樓,那樣很迷茫。英雄可以任你挑隨便玩,但反而還要為了顧全大局,不得不做出一些讓步與思考,相比於一樓的忐忑不安四樓五樓等這樣的後面樓層,反而那種被安排好了的職業更加悠閒自在,不知道你們在一樓時,是幫搶還是有信心選擇一位英雄去carry全場呢?
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