魔獸世界懷舊服:一個號不夠玩,三個號打不完,去各種翻山如何?
魔獸世界懷舊服最近出現了一個怪現象,不少朋友打完TAQ就下,所以造成了很多人覺得懷舊服AFK的人在變多,但其實這是單號玩家很無奈的表現,清完了TAQ、BWL之後確實沒有再值得去的地方。如果讓單號玩家再多玩一個號如何呢?比如,再練個法師?
在説起單號玩家的無奈之前,G哥先給大家解釋一個可能是問題的問題,那就是單號玩家拿世界BUFF好像有點困難,但其實並沒有大家想象中國呢的那麼難。具體流程就是先去哈卡島吃哈卡BUFF,然後就飛厄運,14G進本吃三個BUFF再去費伍德卡好青歌花的刷新時間,上線之後點青歌花回城,卡好龍頭刷新時間再上線吃到龍頭BUFF,最後到副本門口等着。開組之後直接進組,進本後就可以下線保BUFF了。
單號玩家的選擇其實很多,相信這部分羣體聽到的最多的話就是一個號不夠,再練個號吧,如果有時間就把職業都練滿,到時候就怕你清不完CD。部分無聊的單號玩家確實信了,因為法爺的強勢於是會首選練法師,結局往往是瞬間涼透。對於朝九晚五的上班族們來説,現在懷舊服的節奏玩兩個號正好,三個號就得放棄部分團本,但一個號確實是不夠玩。
曾經的60版本TAQ階段,副本打完還要為第二天的藥錢發愁,大部分玩家打完副本還要去賺金幣,並且WOW的玩法設計裏本就包含玩家需要額外去賺錢,即便是團本獲得了裝備提升也是為了更容易的賺金幣,甚至野外遭遇戰中的PVP也算在賺金幣的設定之中。但是到了懷舊服,這部分玩法內容被工作室們佔據,當快樂的源頭不存在了,懷舊服就只剩下PVE數據和分金。
如果擁有一個畢業的盜賊,那麼轉到某PVP服後會獲得更大的樂趣,那就是天天打架爽到爆,對於兩邊陣營人數都多的服務器來説,只要一邊堵門或者在城內開打,另一邊就會反擊,滿世界大小號混戰的情況保證大家在副本之餘能體驗到時間快速流失的感覺,曾經的魔獸就是這樣的,不管大家是否能夠通關MC、BWL、TAQ還是Naxx,打架才是永遠的主題,穿着藍綠如果能偷襲到裝備更好的玩家,滿足感拉滿。
魔獸世界懷舊服所謂的無聊感,其實就是副本難度降低之後產生的後果,裝備獲取太容易就會變得沒事幹,然後沒事幹也就AFK了,就算大家建議提高Naxx的難度,但按照懷舊服一直以來的設定,不大降就不錯了。但有一個情況值得注意,當納克薩瑪斯到來的時候,懷舊服的天賦會正好對上,如果説此前的團本是殺雞用牛刀,那麼Naxx則是在正確的時間做正確的事,就看屆時如何調整了。