在各種涉及到概率的遊戲中,總會有遊戲“玄學”出現。部分玩家會堅信,某個時間(最常見的就是卡整點)、某些地方、某些順序甚至是某些姿勢,會帶來好運,提高出極品的概率。
就比如陰陽師召喚式神,有的玩家會特意畫上一些非常複雜的符,或者語音抽卡言明自己不要SSR卡,以此來增加運氣;再比如夢幻西遊打造裝備或寶寶,有的玩家甚至特意挑選黃道吉日,用很多價值低的來做“墊子”,以此提高最重要一次的產出質量。
玄學雖然沒有官方認可的邏輯,但每當有幸運兒抽到或做出了好東西,其他玩家蜂擁而至,一邊吸歐氣一邊學習他的某些“特別”操作,慢慢的玄學就成了更多人都認同的。當然,多數情況下,單個具體玄學隨着時間變化就慢慢沒了存在感,被新的替代。
而在《劍網3》中,就有一個相當“持久”的玄學,從遊戲上線到現在,玩家討論了有十年,那就是“無雙”屬性。
無雙屬性主要與PVE相關,會直接影響到技能效果。如果玩家無雙面板很低,那麼大多數技能會被BOSS識破,從而傷害降低,打不出DPS輸出。為了DPS最大化,每個賽季玩家們都在追求無雙屬性所帶來的效果,但具體數值到多少也沒個説法。
之後就出現了一些玄學玩家説無雙越高,DPS也就越高,成了一個無法驗證,但又不得不去堆的屬性。因為它已經成為了一個門檻,還是不同人理解中會波動的門檻。
這種被動的體驗其實並不怎麼好。而在《劍網3》最新的版本中,無雙這個屬性卻得來了重生,將取消識破這一效果。失去了原有的價值,許多玩家以為無雙將因此退出歷史舞台,但未曾想到無雙這個屬性被賦予了全新的使命,它搖身一變,這次佔據了主動。
此次奉天證道版本,無雙屬性將直接影響到玩家的輸出,無雙越高,玩家對BOSS傷害加成的則越高,在改變了無雙的基礎上又加入了破招這一全新屬性,兩個新屬性將直接影響到DPS的高低。尤其是破招,在玩家輸出的時候會直接計算進技能裏,加上了無雙的傷害加成,造成了大量輸出傷害,甚至佔據了整個輸出的很大一部分,簡直不能再過癮。
這樣一改,在收益也有了巨大變化,以前的玄學理論則完全被打破,新的王朝已經到來,不知無雙是否還能大放異彩,站穩在PVE屆的腳跟。