王者榮耀自從2015年上線至今,已經運行了將近5年的時間,作為一款手遊,能夠運行這麼長的時間,除了它本身比較吸引人之外,還跟玩家的努力離不開。畢竟玩家在玩遊戲的時候,遇到了什麼問題或者有什麼建議,都可以跟官方説。
甚至還有一個體驗服來實驗這些建議是否可行,在這將近五年的時間,玩家也提了很多的建議,很多官方已經採納,比如蘋果區和安卓區相互轉的意見,雖然如今這個方式還沒有在正式服上線,但是體驗服已經開始測試了,相信等都不久的將來,玩家轉區的想法不再是空談。
但是也有一些建議,官方一直沒有采納,這個建議就是“敗方MVP不掉星”,畢竟這款遊戲本身的魅力之處就在於上王者,但是在遊戲中,難免遇到一些比較坑的玩家或者掛機的人,導致輸掉了遊戲,即使自己在遊戲中表現非常好,但是最後仍然掉星,讓上王者的道路上變得非常艱辛。
而且更關鍵的一點就是,敗方MVP大多是有技術的玩家得到的,而且在遊戲中也不是很坑,不管從哪個方向上看,這個建議都非常合理,但是官方就是沒有采取,那麼這其中是有什麼原因嗎?
其實一開始小編也不理解,但是慢慢捉摸之後,才發現,如果真的採用這個建議之後,那麼問題就非常大了,甚至還有可能導致這款遊戲提前涼涼。之所以會這樣説,是因為有三個重要的原因。
1.造成玩家不在乎輸贏,只在乎數據。
畢竟這是一款5V5的團隊競技手遊,在遊戲中,經常需要人做出犧牲,比如輔助犧牲經濟,肉坦上去吸引火力,如果敗方的MVP不掉星,那麼很多人在遊戲中,將不會作出犧牲,只在乎自己的數據。
畢竟贏了還好説,如果輸了,能夠拿到一個敗方MVP也是非常不錯的,而且也不掉星,再根據這個遊戲的匹配機制,下一場贏的幾率會更大,所以真採用這個建議,會有很多玩家不在乎輸贏。
2.容易造成團隊意識薄弱。
如今在現實中,辦很多什麼事情,講究的是團隊合作,特別是那些大企業,而這款手遊別的不説,起碼可以培養團隊意識,但是如果敗方MVP不掉星,那麼很容易造成玩家沒有團隊意識。
就比如韓信,之所以會被很多人討厭,就是因為這個英雄在遊戲中,經常佔用團隊經濟,而且大多數韓信玩家,玩起來一般以自我為中心,如果採取這樣的建議,那麼在王者峽谷中,將會出現很多類似韓信的這種玩法。
3.容易拋棄隊友。
在遊戲中,很多人都看不起那些賣隊友的人,很多能夠打贏的團戰,就是因為一些玩家為了保持自己的KPI,而拋棄隊友,導致輸了遊戲,如果採用敗方MVP不掉星的意見,那麼到時候這些玩家拋棄隊友時,心理負擔會更加的小。
當真正想明白這些後果的時候,才慶幸官方沒有采用這樣的意見,否則這款遊戲也不能運行這麼長時間。你有什麼建議,可以為敗方提供一點好處呢?