楠木軒

《原神》1.3深淵隊伍排行榜

由 鍾離綺琴 發佈於 科技

《原神》的深淵環境一直在變,在1.3版本的深淵中,12層又放了許多非常硬的怪進去,非常考驗玩家的陣容搭配以及操作能力。這篇《原神》1.3深淵隊伍排行榜為大家點評了打深淵的過程中好用的隊伍,並做出了排行,僅供參考,感興趣的小夥伴就來看看吧。

《原神》1.3深淵隊伍排行榜:

1.3以整隊為單位的排行榜來啦!榜單包含25種主流及非主流隊伍,不排名單個角色。

注意在排名中,所有五星角色都是按六命排的,所以可能會引起四星玩家不適。

排名依據一:生存容錯率。包括承傷(駐場角色數量、防禦、護盾、回覆)、控制(冰凍、感電、石化)、靈活(位移、無敵幀)。隊伍名字下面的小心心代表的是生存能力。

排名依據二:輸出能力。輸出只是排名的一方面依據。測試環境為12-1、12-2、12-3上半三間不攢能量連續打的三場戰鬥通關時間之和。

排名依據三:技能容錯率。技能完美釋放所需熟練度和技能釋放不完美對競速和生存的影響(每個隊伍的容錯率評級見貼子最後)

命座最低要求:低於此命座則這種配隊完全不成立。

T0、T1

凍結隊命座最低要求:公子4。公子低於4命請自行換成温蒂。

T2

主要為以六命鍾離為主奶開發出來的隊伍。

風主隊命座最低要求:鍾離6,可莉4

感電流命座最低要求:鍾離6,公子6,莫娜2

T3

主要為單C駐場隊伍

沒有最低命座要求。

T4、T5

旺柴指四星掛元素角色

排名依據為隊伍容錯率(包括技能容錯率、承傷容錯率兩方面)和12層1、2、3間上半累計通關時間,三間連打不攢能量。下面的時間是三間加起來的時間。

為什麼要比三間連打總時間不比單間?因為單間會有各種秒秒狗出現!比如什麼莫娜核彈瞬秒,什麼北斗七秒,國家隊12秒通關都出來了,我的熒就被比下去了!所以必須三間連打,讓秒秒狗隊沒有能量!

畢竟熒天下第一!

以下數據均為全隊6命5精測試數據。天賦等級7(10)以上。我大部分五星角色都是六命五精,不是六命五精的借了同事的號測試。

主角很厲害嗎?在操作水平高超、全隊配置拉滿的情況下,風主和巖主上限極高。

正文前秀出自己吃了三個皇冠的熒老婆和無相滿分圖,以後準備吃21個皇冠

1.第一名:魈隊。鍾離、阿貝多、魈、琴,用時69秒。

唯一畢業隊,不可替換。貫虹滿命魈隊伍同時具備高額護盾強效、高額防禦力、琴六命減傷、高機動性,生存能力滿分。

2.第二名:凍結隊。公子、莫娜、甘雨、七七,用時84秒。

莫甘娜温106秒。

別人的莫甘娜温目前已知最快78秒,我借到滿命温蒂號我也打不粗來。

風主莫娜甘雨迪奧娜108秒。

風主、鍾離(奶位)、莫娜甘雨92秒

考慮生存能力選擇公子、七七,因為四命以上公子無需大招持續後台掛水,七七無需大招後台持續掛冰。冰凍有手就行,一定不會斷。

莫甘娜温只有在技能銜接完美的情況下可以長時間冰凍,容易斷。

持續控制,生存能力極高。

3.第三名:巖系速切隊。鍾離、巖主、莫娜、班尼特,用時95秒。

莫娜換成阿貝多為99秒,巖主換成凝光為154秒。單拉出來對單的情況下凝光>巖主,對羣巖主>凝光。但任何情況下巖主+滿配鍾離>凝光+滿配鍾離。巖主隊生存能力滿分不需要解釋,頻繁的護盾,加上荒星各種擋技能。

4.第四名:刻晴速切隊。刻晴、阿貝多、鍾離、班尼特,用時104秒。

唯一畢業隊,不可替換。充能快,無敵幀非常多,機動靈活,斫峯刻晴具有護盾強效,生存能力極高。

5.第五名:增傷反應速切隊。迪盧克、甘雨、莫娜、班尼特,用時124秒。

公子、迪盧克、甘雨、貓貓,用時133秒

公子、迪盧克、甘雨、班尼特,用時145秒

由於連續進行三層競速,充能效率不如刻晴隊和巖主隊導致速度下降。單層速度超過巖主、刻晴隊。增傷反應隊雖然輸出很高,但缺乏靈活性、護盾和控制,生存能力中等偏下。

6.第六名:劇變反應速切隊(風主隊)。

怪物可以被風主牽引:風主、琴、辛焱、北斗(上雷火盾,風主吸引無限炸)。

怪物不能被風主牽引:風主、温蒂、鍾離、甘雨或可莉。(以鍾離柱子卡龍捲風為核心輸出手法)

環境或怪物中有元素的情況下,甘雨可換成阿貝多,如圖。

風主隊用時156秒。

12-1風主温蒂鍾離阿貝多

12-2風主温蒂鍾離阿貝多

12-3風主琴辛焱北斗(辛焱北斗給他們武器聖遺物就行,不需要等級)

甘雨換可莉為162秒,温蒂換成琴為195秒,風主換成琴為198秒。

為啥用風主不用砂糖?砂糖由於畢業武器為滿精祭禮,持續輸出能力低於滿精斫峯風主,也無法超過天空弓畢業温蒂。

風主用斫峯不用磐巖結綠是為了提高生存能力。具有高額護盾強效和頻繁控制,但風主為貼臉輸出流,依靠六命鍾離做奶媽,生存能力中等偏上。

7.單C駐場隊,主要欠缺在生存能力。“+?”指有啥帶啥,影響不大。

注:可莉駐場隊(可莉+行秋/菲謝爾)哪去了?和風主一起排在前面了,滿命可莉不打駐場。

第八名:甘雨/迪盧克駐場隊

甘雨主C隊176秒(甘雨+掛水/掛火+?)

迪盧克主C隊176秒(行秋重雲班尼特)

平民出場次數最多的兩個隊伍,生存中等偏下。

第九名:女僕/凝光隊

凝光主C隊188秒(鍾離+?),

女僕主C隊233秒,女僕四巖隊169秒,凝光四巖隊240秒。

凝光隊有護盾強效,但A的時候不能動,生存能力中等。女僕主C隊和四巖隊生存能力較高。

第七名:公子主C隊(公子+菲謝爾/火系+?),同時具備爆發和持續輸出能力,具有控制,生存能力中等。感電流公子時間為118秒,測試隊伍為公子+菲謝爾+鍾離+阿貝多。

公子換成水套莫娜,時間為99秒。

第十名:刻晴主C隊(不知道配啥,據説是配五命班尼特),刻晴駐場輸出打重擊的隊伍,長時間駐場導致刻晴的位移顯得不那麼夠用,生存能力中等。

第十一名:雷澤主C隊(雷澤+七七+不知道配啥,據説是五命班尼特),輸出高,生存能力差,練技術的不二之選。

8.平砍流

第十二名:刻晴物理流,這個輸出還真不差於雷澤,但生存能力遠低於雷刻晴。

第十三名:巖主平砍流,巖結晶盾挺多。。。十級平砍天賦巖主,角鬥士套,感覺不太行,甚至我都打不了滿星,主要是12-3物抗高

第十四名:菲謝爾平砍流,累手。。。

第十五名:香菱平砍流,啊這。。。

最後秀一下機關棋譚滿分,巖主操作熟練的話只靠巖主和詭雷就能守死一路。無相和下棋都是滿分,這樣我的狗生就沒有遺憾了。

技能容錯率對隊伍排名的影響:

技能容錯率與承傷容錯率不同,定義為平A、戰技、爆發、連招的完美釋放難度和釋放不完美對輸出和生存的影響。

各隊伍技能容錯率評價:

1.六命魈隊:技能容錯率很高。下落命中兩人(包括雷螢、冰螢)難度較低。無限E全自動施法效果也不比手動施法差很多。

2、永凍隊:分情況討論。

甘雨莫娜帶四命公子、七七的技能容錯率遠遠高於莫甘娜温。因為公子七七不需要大招就能長時間掛水掛冰。真實的永凍:怪十分鐘不死就凍他十分鐘,有手就行!

莫甘娜温只有在充能足夠、能量球分配合理、温蒂大招釋放合理、連招合理、甘雨温蒂的大招能同時命中兩人的情況下可以做到永凍,技能容錯率低。虛假的永凍:依靠高爆發秒掉怪,表面上是把怪凍到死,其實怪只要死慢了就凍不住了。

因此我選擇公子七七作為永凍隊代言人。

3、巖主建築流:巖主上下限差距特別大。操作熟練的情況下,巖主生存天下第一,荒星和大招可以抵擋12-3的巖浪、激光、導彈、可以卡敵人的走位。如果改成兩架大風車+兩架導彈車,除了巖主誰也別想玩!我心目中巖主天下第一,但是巖主太吃熟練度,荒星雙爆打不出來輸出直接減半,技能丟的不好就不是卡敵人而是卡自己,不熟練還會把鍾離的柱子和阿貝多的花卡沒。因此忍痛把巖主從T0降到T1。

4、刻晴速切流:技能容錯率難以評價。四個角色大招都是低能量要求,輪流放大,有手就行。

當然你也可以説,六命刻晴的大要想打滿輸出,需要普攻、重擊、E疊六命雷傷,再跟班尼特打個元素反應觸發四命,再阿貝多找個雷結晶撿。對自己要求太高就會自閉,沒必要。

5、增傷反應速切隊:技能容錯率一般。甘雨班尼特開大,迪盧克莫娜雙爆發,連招打的好和不好差別還挺大的,正經人誰凹這玩意啊。

6、風主隊:技能容錯率其實不低。龍捲風卡柱子稍加練習就可以掌握,比玩好巖主容易很多。

7、感電隊:因為高頻控制唯一進了T2的單C駐場隊。公子感電容錯率高,莫娜感電有手就行。不會真有人六命公子到現在還經常忘記放大就切回遠程吧。大型boss也是吃感電的控制的。

8、單C駐場隊:技能容錯率極高。因為單C駐場沒太多講究,砍就完事了。不會真有人甘雨射箭經常射空吧。