大家好我是指尖,3.25日體驗服更新,調整了四名英雄的強度,現在這個節點對英雄調整,大概率要等到新賽季才能看到了,不過我們可以提前先了解,畢竟涉及到了正式服。
四名英雄中有一個是桑啓,降低了2技能的冷卻,因為是體驗服英雄還沒上線,所以我們暫時略過,因為有讓我們特別在意的正式服英雄,比如史詩級加強的孫悟空。
蒙恬蒙恬的調整是基於現在的體驗服,大家應該都知道了,體驗服現在蒙恬的調整算是一次較大幅度的調整,大招可以指向性釋放,可以對目標造成減速,而強化普攻的減速效果從受擊變成了普攻範圍內敵人直接減速,所以對這個被動先進行了調整。
蓄力期間普攻範圍內的敵人從20%固定減速,變成了10-25%的成長型減速,前期的減速效果不明顯,後期會更加明顯,英雄等級每級成長增加1%。
大招切換陣型的禁用時間從2秒降至1秒,切換陣容的後搖降低。
這個調整的目的很明顯,目前玩這個英雄的基本都不會去切換陣型吧,這個調整就是讓玩家去在不同的局勢下去選擇陣型,不至於切換陣型有太長的僵值,提升了靈活性。
而大招開啓的後搖這次可以被技能和普攻取消,基本上等同於沒有了後搖,那麼在被動挨打的時候,就不用擔心因為開大的短暫後搖而承受了更多的傷害了,這個調整讓蒙恬的容錯率高了太多。
而這個取消的方法很容易理解,開大瞬間使用蓄力猛擊即可在蓄力期間完成大招開啓,沒有蓄力的時候,開大瞬間1技能可以撞過去,之後立即蓄力,反正英雄的靈活性得到了大大提升。
孫悟空-史詩級加強終於又對他加強了,有博主爆料説零號要返場了,真假未知,但是看到這個加強的幅度的確有點離譜,稱之為孫悟空重做以來最大的一次加強也不過分。
首先降低了1技能的冷卻,大家都知道,孫悟空的1技能是靈魂技能,cd越快,擋下的技能就越多,自身容錯率也就越高,初始12秒直接固定在了10秒,免去了升級的收益,換句話説,本身就主2的孫悟空,現在主2的收益再次提升。
二技能增加了一段傷害,增加了二段跳的距離,高達150碼,這代表着什麼?(趙雲大招位移距離600碼,中心傷害650碼)
技能增加傷害,踩到人可以打出更高的爆發輸出,前中後期的清野效率也得到了提升,所以這個調整是對孫悟空的前期強度進行了大額的補充,羸弱的前期傷害會更高,同時對秒人的速度增加,不過也有個問題,如果踩到了殘兵,不知道是否還能觸發二段跳。
150碼的二段跳距離,這個加強可太離譜了,有可能會踩着主宰暴君跳到紅buff後邊,150碼相當於1.5個英雄的身位,那麼孫悟空的進攻距離就大大增加,而對於c位,可能畫面外邊的孫悟空正在清兵,突然就跳到了你的臉上,對於後排的威脅,以及自身的機動性都大大提升。
要麼説是史詩級的加強,這輪調整後,孫悟空前期乏力的問題得到了環節,對裝備的極致需求,也通過前期的傷害提升,帶來的清野效率增加而緩解,進場困難,只要你懂得鎖頭操作,孫悟空會成為一個可怕的刺客,如果這個調整,我覺得對中低分段是毀滅性打擊,甚至可能在高端局都會成為主流。
孫策-走進野區孫策輸出乏力?我給你加上穿透,孫策走邊路沒優勢?那我就讓你去野區,這次孫策的調整完美契合了我之前對孫策的玩法解讀,那就是打野。
2技能增加了對野怪造成額外80%傷害的機制,我甚至覺得有點不真實,對野怪額外造成80%技能傷害,不會是寫錯了吧!毫無疑問,因為清野效率大大大大提升,那麼孫策完全可以走打野位了,因為支援效率高,能開團能先手,所以哪怕當一個前中期的野核也並不過分,而後期又可以靠着大招的機動性去帶線。
大招新增了穿透效果,被命中的目標會降低25%+5%/LV的護甲,最多35%,讓孫策的傷害可以更輕鬆打滿,孫策的最大問題是打有物防裝備的英雄很無力,如此一來,內戰打戰士的優勢也大了不少。
大家要看清楚,是降低目標英雄的護甲,而非孫策自身的穿透,也就是説如果孫策帶着黃忠衝鋒,大招擊飛了對面五人,黃忠落地後配合破曉的穿透,對面基本上就是沒防具的狀態,這傷害有多離譜,想想就可怕。
所以對於孫策的調整,目的是讓他進入野區,以規避線上打不出優勢的問題,以及大招支援效率無法得到釋放的問題。
以上就是本次更新的全部內容,歡迎評論區留言説説你的看法。