《山海旅人》馬羽歌:5個技巧,讓遊戲人物更加鮮活丨2022 CGDC
8月25日,《星戰前夜:晨曦》(EVE Online)全新服務器“曙光”正式開啓了不刪檔公測。
作為EVE史上首次開啓的新服務器,曙光並非是個純粹經典服復刻。而是在機制上進行了大量的革新。很明顯,製作組希望為新老玩家帶來的是全新的遊戲生態、是一次“從零開始”的宇宙旅程。這次的曙光新宇宙將引領IP走向何方呢?
從零開始,為“零基礎”玩家帶來曙光
自2006年進入中國市場以來,EVE已然穩步走過了16年的歲月。硬核、擬真、大規模宇宙級戰役......都是這款產品獨樹一幟的魅力所在。但在成熟的長線運營之下,EVE無疑也面臨着許多經典IP都在面對的挑戰——如何持續激活IP的生命力。
在我看來,EVE在延續IP活力上的主要阻力,其實也正源自於自身硬核的玩法設定。對此,筆者可説是有着切身的體會。
回想起來,筆者早年就曾多次接觸過這款遊戲。為什麼要説“多次”?因為相較於普通MMO品類,EVE的模式及玩法流程較為不同,因而會導致純新人不太適應。多次的脱坑回坑、反覆學習,才最終讓我體會到了EVE的魅力所在。
比如遊戲中死亡懲罰的設定就讓人望而生畏。一旦艦船被擊毀,那麼艦船、貨物及裝備可就都徹底消失了。試想作為一個新手,自己的全部家當都在一艘船上被爆了,難免會倍受挫折。
較低的容錯率和較高的學習成本,使得部分玩家在未能完全領略EVE宇宙的魅力時已被勸退。更關鍵的是,EVE作為一款運營時間較長的遊戲,其中的玩家生態相對已較為穩定。後面入局的新玩家要完全融入其中享受樂趣,需要付出較大的時間成本。
其實有不少想入坑的玩家在持續觀望
正因為上述的諸多因素,在曙光服務器體驗一番過後,我感受到了曙光宇宙在內容改動上的匠心。
比如説曙光宇宙中的整個星域版圖都發生了顛倒反轉,變成了高安全區(不會被強行PK的區域)圍繞着無法律約束區域的構架,同時其中的星系構成、星門位置也都相應發生了許多改變。
這樣的全新版圖構成,顯然對於新老玩家都是不熟悉的,因為新老玩家在曙光服務器中都將面臨同樣的機遇和挑戰,都需要擺正心態重新摸索、積累資源,共同建設新生態。
而名為“星捷運復原服務”的新功能,則將經典服裏那讓人血壓飆升的死亡懲罰降到了可接受程度。由於這次我主要為了體驗新服的差異化設計,沒有太多去規劃航線風險,所以在到處浪的時候被爆了幾次船。但我隨即就被傳送到了最後一次停靠的空間站中,只需花費相應維修費即可將損壞的部件修復。
雖説身上的貨物沒了且損失了部分物品耐久,但相比過往的一次擊毀則永久損失,在體驗上要友好多了,如今我只需要合理做好資源管理即可迅速投入下一次的冒險。這種極大緩解挫敗感的設計,無疑能夠為新玩家構建充足的成長空間。
總體來説,曙光服務器的確做了許多顛覆性的改革。種種改動都是為了在原汁原味的玩法構架上帶給玩家更為親和、流暢、便捷的體驗,由此讓新玩家能更好地融入這片星空。
這次新服一開,甚至連俄羅斯的玩家都被其中的內容革新吸引而來,準備帶着自己的軍團和中國玩家來一場較量。可以説曙光宇宙的出現,既是一次老玩家重新審視EVE的機會,更為新玩家提供了最佳的入坑時機。
兼顧新老用户的顛覆式革新
或許有玩家都會感到有些奇怪:既然曙光服務器的內容革新對體驗的優化效果如此顯著,那為什麼不早點在晨曦服中就逐步修改,而要等到這次新服務器上線才一口氣去顛覆呢?
結合筆者的實際遊玩體驗及遊戲研發工作室幾位主創的採訪內容,我想這其實正源自於官方對於玩家呼聲的重視以及對遊戲生態的細膩觀察。
比如歷來頗受爭議的“高安不安”,就是一個有趣的例子。
部分玩家用低成本艦船尋求高收益目標,強行攻擊安全區內的其他玩家,從而導致統合部的威懾力不復存在,形成了“高安不安”的現象。這種建立在理解遊戲機制上的取巧行為,對新玩家顯然不夠友好。但相對來説,這種設定也可以看作是玩法自由度及宇宙博弈真實性的一種具體展現,有不少用户其實非常樂在其中。
因此製作組在充分聽取玩家對於這部分玩法的改進呼聲後,並未貿然做出修改,而是迅速開展問卷調查,瞭解用户真實想法。在發現經典服務器的玩家普遍擔心直接修改設定會損害遊戲生態後,製作組並未嘗試直接修改,而是在一個嶄新的生態下嘗試加入“高安強制綠燈”功能,而結果也是可喜的,得到了新服玩家的認可。其他諸如星圖反轉、星捷運復原服務等變革,同樣也是基於製作組對新老玩家體驗的綜合考量。
畢竟,如果直接在經典服中對這些生態特質強行做改動,即便本質意圖上是為了優化用户體驗、簡化上手門檻,但最直接的結果很可能是導致玩家體驗出現割裂,引發更大的爭議。
而製作組的嘗試,則很巧妙地解決了這種兩難問題。他們樂於聽取用户建議,也十分理解老玩家對於遊戲生態環境的擔憂,因而下功夫打造曙光這樣的全新生態,去為不同需求、不同習慣的玩家提供多元的體驗選擇。這種運營思路,可説在各個環節都做到了周全考慮,而對於一款頗有些歷史的IP而言,這樣的模式無疑也是最合適的。
一個新服務器?一個IP新時代!
作為全球知名的沙盒星戰類遊戲,EVE有着極為硬核嚴謹的世界構架、深度的玩法內容和豐富的社交交互。由此誕生的許多知名事件,也讓不少沒玩過這款遊戲的玩家,樂於瞭解此間的傳奇。
比如2014年國服那場彪炳遊戲史冊的千人規模戰役“49會戰”,不僅影響着國服的勢力變遷,在整個遊戲圈裏都引發了不小的震動。可以説這場據稱損失超千萬的超大規模宇宙戰役,讓玩家們看到了EVE宇宙的宏大震撼和無限可能。這些濃縮了EVE魅力的知名事件,至今仍有不少玩家津津樂道,傳唱着一段段往日的傳奇。
49會戰至今仍被玩家們津津樂道
從題材呈現和遊玩體驗的角度看,EVE的確能為玩家帶來堪稱“獨一份”的感受,持續吸引着玩家的目光。但任何IP的健康發展,都需要忠實用户的培養和新玩家的引入。EVE這種入門門檻較高、在引入新用户方面挑戰較大的IP,就更需要廠商下大功夫去做引導、做優化。
因此在今年,伴隨與手遊《星戰前夜:無燼星河》迎來了週年慶,開發商也以大魄力的姿態,用端遊的曙光服務器為玩家帶來了顛覆而又友好的體驗優化,徹底為IP開啓了一個全新篇章。
曙光服務器所代表的,並非是簡單的新服務器或新玩法設計,而更像是在嘗試為IP打開一個嶄新局面。伴隨全新的星圖版塊,孕育出全新的宇宙生態和用户羣體,讓更多對宇宙旅程和星際戰爭感興趣的新用户,能夠搭上這一班艦船。畢竟有了更多新鮮血液的加入,這個宇宙才能迸發出無限可能,進而打開下一個十年的新格局。
我相信,新的宇宙必將孕育出新的傳説。EVE這片不斷震撼遊戲行業與玩家認知的無盡星空,將會在曙光之下譜寫出怎樣的新篇,就讓我們拭目以待吧。