大家好,我是整點君。
近日,一款名為《荒野亂鬥》的爆款遊戲進入了我們的視線,這款遊戲其實在國外已經火了很久,只不過國服才開始不久。
《荒野亂鬥》很快霸榜所有應用商店的下載榜單,在Appstore暢銷榜也迅速躥升到最高TOP2,迄今維持近一週,比《荒野亂鬥》2018年末在歐美地區初上線時更加火爆。
整點君在查閲了這款遊戲的資料後發現,製作這款遊戲的正是曾推出現象級遊戲《皇室戰爭》《部落衝突》的公司Supercell,而《荒野亂鬥》在國內的發行又是騰訊。
可以説,無論是遊戲質量還是遊戲推廣,《荒野亂鬥》都佔據了天時地利人和,似乎成為現象級遊戲只是時間問題。
可是時間卻狠狠地打了這遊戲一巴掌。
《荒野亂鬥》強調的三分鐘極速對戰確實很短很休閒,甚至亂鬥足球打完一場一分鐘可能都不用,任何形式的碎片時間都可以來一把,輸贏獎盃變化也很微小,給玩家造成的心理壓力顯著低於《皇室戰爭》。
總之,其實《荒野亂鬥》的設計理念還是很優秀的,無論什麼樣的模式,其實都能控制在短短兩到三分鐘時間,一個空閒或者等車的功夫,拿出來玩玩還是很打發時間的。而且遊戲裏的荒野亂斗的模式還是蠻喜歡的,有一種小型吃雞遊戲的感覺。
在初玩遊戲的時候,其實無論是遊戲模式還是不同的角色技能,遊戲剛開始其實還是非常具有新鮮感。而且遊戲本身也具備一定的操作感。
不過,在持續玩了數個小時後小編就感覺遊戲模式雖然很多,但其實也都大同小異,因為遊戲的時間很短,很難在如此短的時間內獲得比較大的遊戲成就感和遊戲快感。
而在角色方面,雖然每個角色都有着不同的技能,看起來似乎很多樣,但玩久了以後,也就漸漸會固定幾個勝率較高的角色。
因此《荒野亂鬥》出現持續下滑,整點君相信是絕大部分玩家和我有着同樣的遊戲體驗。
不過話説回來,這其實並非是遊戲的鍋,其實是國內玩家的遊戲習慣,《荒野亂鬥》作為休閒遊戲是相當不錯的存在,但國內玩家一般不會把它當成休閒遊戲,尤其是還帶有競技性的,我們會習慣每天花時間去大量的肝,而這造成的就是遊戲內容被快速消耗,很快玩家就發現這個遊戲實質上並不豐富,慢慢的就變得有些無聊起來。
所以呢,《荒野亂鬥》的數據下滑並非是遊戲本身原因,遊戲本身還是相當優秀,主要還是在於遊戲方式的水土不服,顯然,國外的人沒有料到,國內玩家玩起來居然這麼強勢。
因此,如果你恰好是一個每天有30分鐘上下碎片時間需要打發的休閒競技愛好者,不是那麼在乎遊戲輸贏,《荒野亂鬥》就是一個很好的日常選擇,遊戲任務不會給生活帶來任何壓力。
但假如你是中重度遊戲愛好者,習慣把更多的時間與精神資源投射在遊戲裏,特別是投射在養成與收集內容,在整點君看來《荒野亂鬥》可能就不是一個太好的選擇。精簡重複的高頻對局無法在賽季任務都達成後提供更強的收益與成就刺激,玩家很快會產生“遊戲不夠玩”的印象,激情消散,進而退坑。
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