最開始的時候卡視野,計算打野時間都是基操,花十一刀,李白秒解鎖大,各種驚豔操作在對局中出現。
因為星耀的加入更多人進入了鑽石段,鑽石星耀的實力被基本分割,段位之間實力差距縮小使玩家在段位過渡更加平滑。
後來,只要你會混,不坑得離譜那就能上鑽石段。一時間鑽石魚龍混雜,名副其實"永恆鑽石"
鑽石段的水平逐年下滑難道還不能説明現在排位機制的問題嗎?前幾個賽季,我列表裏的各個國服賽季末不打個百星都不好意思,現在呢,拿個榮耀標把表現分一刷滿立刻鑽巔峯賽。
我一直都覺得不是我超強了,而是對面變菜了。5年前我不會的計算打野時間,5年後我依舊不會。5年前不會控兵線,5年後也不會卡。剛才跟朋友雙排幫他拿婉兒村標,在人均星耀四的局甚至還有不會看小地圖和守野區的。更不要説兵線了遊走起來也不管兵線,等回過神對面都把塔推了。
排位水分越來越大首先遊戲有責任,它不該設置什麼保護機制和elo機制,強的就去和強的打,弱的就和弱的菜雞互啄,不斷衝擊天花板這樣才有成長。玩家也有責任,帶妹,代練比比皆是,説不定你在排位遇到的隊友就是個被野王帶上來,只會嚶嚶嚶怪隊友的妹,也説不定對面的鑽石實際上是某榮耀王者,再到遊戲機制也有問題,坦克榮耀射手榮耀,后羿,大小姐大家有目共睹。
排位含金量變低帶來的就是玩家整體素質下降,表面上一個個星耀王者好不威風,實際上不懂控線不懂支援敗絮其中。
只討論單排,elo機制導致的就是有三種玩家能上榮耀。
第一種技術好的實力遠超51星的玩家,他們往往能夠無視elo機制很快上到榮耀王者。
第二種自身有榮耀的實力但是並沒有遠超,無法無視elo機制,很容易拿到敗方mvp,需要多花時間。
第三種自身就王者低星水平,每把評分都是四五名,基本拿不到mvp的玩家,但是有時間最後也能上到榮耀。
elo機制想讓你贏的時候,隊伍構成一般是有一個一類玩家或者有數個二類玩家,想讓你輸的時候隊伍構成就是隻有一個二類玩家或者全是三類玩家。
一類玩家數量較少,所以大部分情況都是二類玩家和三類玩家互相匹配,但是噁心人的是,因為elo機制,二類玩家和三類玩家上榮耀的場次和勝率相差不大,只是評分相差大一些。
另外,一類玩家中有一些輔助肉坦或者配合性法師的專精玩家,個人認為如果單排的話同樣應該容易受到elo機制影響而有不好的遊戲體驗。
其實是這樣的,王者榮耀簡單的上分機制就決定了段位的水分問題。上分,或者説上王者,太容易了,只要你贏,就能上星;輸了,就掉星。通俗易懂,簡單明瞭。
就是王者榮耀的段位機制問題。拿LOL來説,看看人家的段位機制,用勝點上分,跟巔峯賽是不是極其相似?這也是為什麼説巔峯賽才是衡量水平的標準
因為同一局遊戲,大家水平的不同,會導致加分的不同,而不是簡單的眾生平等。
其次,就是沒有晉級賽的概念。不説LOL了,就連同是天美工作室的CF手遊都有晉級賽的概念:當你段位勝點打到100時,進入晉級賽,接下來的五局之內,三勝即晉級成功
這種機制能很好地區分玩家的實力,是什麼水平的就會待在這個水平。就算退一萬步説,這也能對玩家的上分之路進行"阻礙",讓玩家對段位有一個界限感,而不是這樣的對話:
"你什麼段啊"
"我鑽石"
"哦我也鑽石,一起上分唄"
在王者榮耀玩家眼裏,鑽石的都是差不多一個水平,星耀也是,而如果段位機制的目的是這樣,還為什麼要有鑽一到鑽五呢?直接鑽石5顆星不是更好?
相信看到這裏,你已經懂我在説什麼了,沒有晉級賽會讓小段位之間沒有壁壘,你會發現跟王者幾顆星是一樣的,小段位的劃分沒有任何意義,而設計者的初衷肯定不是這樣的,不然就不會有小段位了
所以 王者榮耀的段位水分大是必然的,簡單的上分機制和"優越"的保星設置一定會讓上王者變成"有手就行"
關於王者榮耀段位問題的話題今天就先討論到這裏啦,大家還有哪些覺得想要拿出來討論的可以留言在下方,記得順手留個贊哦。