楠木軒

庫洛遊戲拿到騰訊投資,但《鳴潮》要解決的“麻煩”還有很多

由 公冶爾藍 發佈於 科技

庫洛遊戲拿到了騰訊的投資。根據工商登記最新信息,廣西騰訊創投認繳出資額約21.72萬元,佔股比例約14.33%,成為了庫洛遊戲第三大股東。

這次投資堪稱2023年至今國內遊戲行業投資最重磅的消息(此前英雄體育拿到的18億融資來自海外)。一方面,騰訊這兩年在明顯收縮國內投資版圖,更多是撤資消息,另一方面,庫洛遊戲是廣州知名二次元遊戲研發公司,因開放世界新遊《鳴潮》而備受期待。

雙方的這次合作,無疑是二次元開放世界領域的“又一次高潮”。

可以確認的是,騰訊的入股對庫洛遊戲而言是一次“補強”。

據知情人士透露,騰訊入股將用於支持庫洛遊戲在開放世界和優質內容出海全球化上的投入,後續庫洛遊戲還將保持獨立經營,自主性上不會受到影響。

業內公認的一點是“做開放世界很費錢”,《原神》1億美元的開發成本放在那裏,想要做出好的開放世界產品,只靠創意與個性是不夠的。而這次投資大概率是用於《鳴潮》項目(暫未聽説庫洛遊戲還有其他開放世界產品),有助於進一步提升產品的品質。

而且,騰訊保持瞭如今投資做精品遊戲公司的習慣,不干預運營。這能避免玩家擔心《鳴潮》後續設計出現一些過度商業化的情況。

此外,未來不排除《鳴潮》海外發行由騰訊來代理,有着《幻塔》國際版的經驗在前,騰訊在這方面有足夠實力。至於國服是庫洛遊戲自己發行還是騰訊代理發行尚是未知數。

《鳴潮》演示截圖

不過現在要慶祝還為時過早,因為《鳴潮》項目待解決的問題還有很多。

業內看好庫洛遊戲《鳴潮》未來的原因是先發聲勢以及其開發實力積累,《戰雙帕彌什》能扛着《崩壞3》的壓力存活下來,不僅打開了庫洛遊戲的品牌認識度,開發經驗對於庫洛遊戲而言也是一張王牌。但《鳴潮》正在遇到更多《戰雙帕彌什》未有的困難。

在去年TapTap舉辦的TDW2022開發者沙龍,庫洛遊戲製作人李松倫曾經分享了《鳴潮》研發14個月的過程情況,他坦誠地表示,因為還沒有真正做過開放世界項目,對於結果是沒有數的,所以很難去做“工業化”開發(這會較大影響到成本浮動),另外是想要找到適合的人才也很困難,一方面不好找,另一方面也不一定願意加入。

在李松倫的分享中提到了一個關鍵點,庫洛遊戲以前雖然有經驗積累,但在體量這麼龐大的項目中會暴露出更多問題,而這自然會導致製作週期被拉長。

《鳴潮》演示截圖

此外,《鳴潮》項目組內部情況或許也不容樂觀,脈脈上有部分自稱為庫洛遊戲離職員工以及接觸過《鳴潮》實機內容的網友,都曾提及過對該項目的看法,涉及到“管理混亂”、“不看好”、“願景很難”、“美術細節懶得吐槽”等表達。

只看庫洛遊戲已經曝光的進度,《鳴潮》真正到來至少還要2-3年,是一飛沖天還是成為開放世界的又一個“遺憾”,就看最後產品的品質如何了。

另外,不管《鳴潮》最終如何,庫洛遊戲已經在“成為下一個米哈遊”的期待中退場了,因為已經給了英雄互娛與騰訊大量股權(合計股份佔比約51%)。