洛杉磯2021年5月25日 -- Gunzilla Games今天宣佈,將利用 Epic Games的虛幻引擎(Unreal Engine)開發即將推出的尚未命名的射擊IP。在仔細考察市場上的多種選擇之後,Gunzilla的技術團隊確定,Unreal Engine擁有可靠的工具包和豐富的功能,是將Gunzilla的IP變為現實的最佳選擇。
Gunzilla首席技術官Timur Davidenko作為技術總監領導過CryEngine的開發,並在 Far Cry、Warface和Crysis開發方面做了大量工作。他表示:“我們的遊戲將突破遊戲開發中可能出現的技術界限,而Unreal Engine擁有實現這一承諾所需的一切條件。Unreal已為眾多創新遊戲提供主要支持,並將為我們提供全面的工具和功能,讓我們能夠提供技術強大的遊戲體驗,為行業樹立新的標誌。"
“從事《Gears of War》特許經營的工作經歷讓我充分認識到,Unreal Engine是一個強大的工具,可以成功地將遊戲的藝術願景轉化為視覺美觀的體驗。無論是遊戲場景、人物還是武器,Unreal都能實現遊戲創作者最大的藝術追求,”Gunzilla藝術總監Jussi Keteli補充道,“隨着Unreal的不斷髮展,我期待着它為我們未來的遊戲開啓新的機會。”
Gunzilla Games由Vlad Korolev和Alexander Zoll於2020年創立,是一家初創、獨立的AAA開發商,致力於在德國法蘭克福(HQ)、美國洛杉磯和烏克蘭基輔這三個大都會地區開發下一代多玩家射擊IP。Gunzilla在一年內建立了一支85人的團隊並繼續積極發展,其願望是實現創新和突破行業極限,Unreal Engine是Gunzilla實現這些目標的完美工具。
除了Timur和Jussi之外,Gunzilla的團隊成員還包括Altered Carbon系列(《副本》)的作者Richard K. Morgan(該系列已被Netflix改編成流行的電視劇),還有Olivier Henriot,他幫助塑造了Assassin's Creed、Far Cry和The Division等著名遊戲中的故事情節。