魔獸世界:TBC防戰優劣分析,並未跌落神壇,太陽井首殺MT便是防戰

最近一段時間,魔獸世界TBC版本三大坦克職業孰勝孰劣在玩家之間吵得不可開交,有的玩家支持防戰,有的玩家支持熊德,那還有的玩家認為防騎才是版本答案。由於熊德和防騎之前都聊過,所以有粉絲希望胖哥也聊一聊TBC版本中防戰的情況,下面我們就來説説TBC版本防戰的優勢和劣勢。

在談論優劣勢之前,胖哥先和大家回顧一下防戰在整個TBC版本中的改動情況:

2.0.1版本戰士的怒氣獲取機制被嚴重削弱,這一次削弱不僅嚴重影響到了狂暴戰的DPS能力,同時也影響了防戰的拉怪能力;

2.0.3版本提高了毀滅打擊的額外仇恨,算是一個小小的BUFF;

2.0.10版本提高了怒氣獲取率,大約可以提升20%左右的怒氣獲取,並且雷霆一擊可以防禦姿態使用,命令怒吼的生命也增加了50%,提升仇恨能力和傷害能力的同時,還提升了生存能力,算是一波非常不錯的BUFF;

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2.3版本挑釁天賦額外增加6點精準,毀滅打擊額外提供破甲;這一次也是TBC版本防戰最後一次BUFF,提高了仇恨能力。

從上面的改動可以看出來,防戰在整個TBC版本中除了第一次的削弱之外,其他改動都是加強的。這與熊德一直被削弱有着本質的區別,當然這種加強頻率和幅度是不如防騎的。

防戰在TBC版本中的優勢

防戰在TBC版本中的優勢非常多,在生存方面有盾牆和破釜沉舟這兩個大技能,這兩個技能在開荒階段都可以更好的應對突發狀況,唯一的缺點就是技能CD依然很長,當年開荒就經常要等防戰的盾牆CD。

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在團隊貢獻方面防戰有挫志、破甲,雷霆一擊以及兩種怒吼。雖然這些技能其他職業都有,比如熊德也有挫志,盜賊也有破甲,但是熊德的挫志效果是不如防戰挫志的,而盜賊的破甲除非是在競速團,野團基本是奢望。另外,戰士還有一個援護隊友的技能,並且打斷CD也比較短,盾猛還可以驅散目標身上的BUFF。

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相比熊德來説,防戰作為盾坦可以更好地應對一些強大的BOSS技能,最典型的就是伊利丹的剪切和凱爾薩斯的炎爆術。防戰能拉伊利丹,熊德則不行,防戰可以使用凱爾薩斯的橙色盾牌,熊德則不行。

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相比防騎來説,防戰的優勢就是裝備成型更快。在TBC版本中防戰只需要堆血量,護甲以及三維屬性,而防騎還需要兼顧法傷,並且防戰是以怒氣作為資源的,而防騎是以藍量作為資源的,這也就意味着防戰是永動機,可以堅持更長的戰鬥。

這些優勢集中在一起之後便讓防戰成為了TBC版本最全面的坦克職業,不過全面的同時,也讓防戰在與其他坦克對比的時候也有一定的缺陷。

防戰在TBC版本中的劣勢

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在熊德面前,防戰的劣勢是單體仇恨相對較低。在TBC版本的時候這一點並沒有什麼,大不了DPS壓着打,但是在懷舊服中,單體仇恨低就意味着會出現更多的OT,畢竟懷舊服有狂暴T的存在,DPS都已經習慣起手全力打了。

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在防騎面前,防戰的劣勢則變成了羣體仇恨較低,並且防騎可以達到真正意義上的免爆和免碾壓,而防戰卻不行。

另外,由於防戰的招架更多,所以也會觸發更多的招架加速(提高BOSS攻速),並且防戰還有一個非常尷尬的地方,就是生存和仇恨很難兼顧,裝備越好減傷越高,減傷越高怒氣越低,怒氣越低仇恨也就越低。

總結

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防戰在整個TBC版本中的處境其實是並不差,在版本中前期階段,防戰和熊德都是團隊必備坦克,2008年05月25日《SKgaming》全球首通太陽井的時候使用的就是防戰和熊德的搭配,到了萬年TBC版本之後防戰才跌落神壇。

相比60級版本來説,TBC版本的職業機制更加的完善了,導致防戰不再是唯一MT了。然而高端玩家使用任何一個坦克職業都高端,休閒玩家使用任何一個坦克職業都可以輕鬆打通卡拉贊和祖阿曼。10人團本隨便組2個坦克,25人團本的標準配置2-3名坦克,每個職業1個,各司其職就行了。

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