我的世界:每個人的遊戲經歷,都有一段獻給小殭屍的“遊戲結束”

殭屍,一個平凡而又普通的MC生物,但卻貫穿了整個MC。

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如果你問一個MC玩家,“什麼生物最難處理?”殭屍絕對不會是玩家心中的答案。在玩家心中,這個和史蒂夫有着較大相似的生物異常笨拙,沒有骷髏的超遠距離攻擊,也沒有末影人的瞬移能力,簡直就是一個戰鬥渣。所以,殭屍在玩家眼中並不是一個厲害的生物。

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但讓玩家不勝其煩的是,即便殭屍再弱小,他們也會一次又一次地衝向玩家,直到變成一縷白煙升上青天才算結束。這在玩家看來無異於飛蛾撲火,但在殭屍看來這是一種不服輸的堅持。這種品性在現在的社會上已經不多見了,多少年輕人受到一點挫折就選擇放棄,在我看來,他們真應該向殭屍學習學習。

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雖然從戰力方面來看殭屍是弱小的,但由於是MC的基礎生物,所以生成條件簡單,這就導致殭屍的生成數量並不少。而一旦數量多起來了,即便是在強大的玩家也會出現雙拳難敵四手的情況。當這一幕出現的時候,大部分玩家會選擇在腳下墊方塊或者以挖三填一的方式等待白天的到來。當然也有一些“莽夫”會選擇“寧為玉碎不為瓦全”和殭屍決一死戰,從而獻出了一次“遊戲結束”。

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如果説成年殭屍只能以數量取勝,那麼幼年殭屍則詮釋了什麼叫做“天下武功唯快不破”。

幼年殭屍顧名思義是殭屍的幼年形態,雖為幼年,傷害和生命值卻和成年殭屍一一致。除此之外,幼年殭屍最為恐怖的一點就是擁有超過成年殭屍30%的移動速度。再加上只有成年殭屍一半不到的體型,幼年殭屍一度成為萌新殺手,無數萌新將自己的第一次“遊戲結束”獻給了小殭屍。

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這真的不誇張,即便是一些老手,現在仍然不想遇到小殭屍,遇到小殭屍也不會選擇硬剛,而是三十六計跑為上計。造成這個局面的原因除了小殭屍不好對付之外,還有一點就是小殭屍並沒有什麼好的掉落物。

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聊完了殭屍,咱們再來聊聊殭屍的變種屍殼。

屍殼屬於殭屍變種生物,體型方面和殭屍類似,只不過顏色是呈黃色而已。但不同於殭屍之處在於,屍殼只能生成在沙漠羣系,而且不懼怕陽光,這很有可能是生物進化導致。

屍殼雖然進化了,但是在攻擊力、生命值等方面並沒有發生變化,所以屍殼無非就是沙漠地帶白天的殭屍罷了。對於玩家來説,對付屍殼也不算難事。

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但和殭屍一樣,屍殼同樣也有小屍殼,而且和小殭屍一樣恐怖,不僅戰鬥力生命值和成年屍殼一樣,速度超出成年屍殼30%。説到小屍殼迷戀是最有發言權的,迷戀猶記得屍殼剛加入的時候,迷戀在沙漠地帶一臉懵逼的遇到了一隻小屍殼並被其擊殺,直到屏幕上出現“遊戲結束”我也不知道發生了什麼。

恐懼源於未知,如果你因為小殭屍是殭屍的幼年形態而放鬆警惕,那麼你一定會為自己的大意付出代價,屏幕上的“遊戲結束”將會讓你重新認識小殭屍。

最後一起來聊聊你第一次“遊戲結束”獻給了哪一位生物,説不定下一期文章就會是你們的故事了。

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