原神:天空及終末的一些計算對比和實戰感想

作者:NGA-風鈴聲balabala

原神:天空及終末的一些計算對比和實戰感想

這次武器池進了終末弓,還更新了一把新的四星限定弓曚雲之月,還是有挺多人關心終末和新弓的就業問題的,所以我就自己情況分析下。第一次弄數據方面的帖子,非常不嚴謹,算的方法也比較笨,歡迎大家指出問題。

原神:天空及終末的一些計算對比和實戰感想

首先陣容上是雷2九6琴班1,循環是以天命版24詞條20s雷九萬班為參考。我自己的琴沒有2命不過問題不大。

本來應該直接用雷九琴,但看挺多人關心終末自帶的宗室buff和曚雲主詞條的攻擊被稀釋後會怎樣,所以就帶上班尼特了(還能參考循環)

然後配置是

九條:80級未突破,充傷爆傷。攻充雙暴24詞條,4暴擊率10爆傷4攻擊6充能。10級e 10級q。

雷神:83級,魚叉,充傷爆。攻充雙暴24詞條,7暴擊率10爆傷4攻擊力3充能。9級e 9級q。

班尼特:80級未突破,西風劍90級,10級q。

值得一提的是裝備天空弓和曚雲的時候充能效率是204%,裝備終末後則是259%,詞條未配平(因此終末其實相對更吃虧)。

總buff:班尼特q+宗室+九條攻擊buff+九條六命buff,風套減抗(終末還有另外的自己的buff)。

計算對比的方法是算“九條q+雷神q”和“雷神後續平a”這兩部分的平均傷害的總傷。後續平a本來應該7a3z,但因為九條只覆蓋到雷神q後7s,所以就只算6a1z的對比。

當然這樣也是在欺負終末,因為終末自己的buff還能多覆蓋5s呢。

此外還補了4a1z時的總傷,假設雷神只a到了能觸發回能的那幾下的情況,方便大家對比輸出曲線。

最後丟到計算器裏嘰哩咣噹算一通,結果如下:

原神:天空及終末的一些計算對比和實戰感想

最後説僅從數值上得到的結論,終末弓的確很適合九條。

首先精1終末弓在各種條件均不利於自己的情況下依然在總傷上略優於天空弓。但這只是打滿傷害的情況,如果怪物提前死亡雷神沒有a滿,終末的收益其實會下降。兩者的出傷曲線是有明顯區別的。

其次,精5曚雲,九條爆發的大數字獨此一家(爽爆.jpg),它跟天空弓的差距應該説非常小(如果只帶雷九琴不帶班尼特,精5曚雲和天空弓的差距會更小)但由於自己白值上被五星武器拉開了差距,導致後續buff雷神q與平砍的能力較差,後勁不足。

因此如果你在這個池子裏同時抽到了精5曚雲和終末,終末又沒有別的就業崗位,我建議還是使用終末。而至於天空弓,如果你已經有了,我建議也不要專門為了九條拉一個終末出來。

此外儘管總傷可以很高,但因為終末九條有自己的不穩定性,如果無法忍受這一點,我推薦還是天空和高精矇雲。

説完了數值上的,還需要結合實戰提一下很多人關心的終末九條的實戰,也就是觸發問題。

不可否認,精1終末九條儘管總傷上(算上後續沒算的buff)是最高的(也沒高多少),甚至五五開精5天空弓(天空弓的精煉收益實在是...),但比天空弓要更多的考慮些東西,也就沒那麼方便。

首先終末九條q之後立馬切雷神開q,按照我自己在劍鬼測試的結果,雷神q第一刀是吃得到終末特效的。

後續循環上的問題則是,假如非常嚴格的按循環打木樁,班尼特q之後九條的e會先觸發一層,等下一次九條上場開q的時候,q需要雷打到3次才能觸發終末,終末進入cd,這其中有時間差。因此第二輪循環同樣的操作同樣的時間軸,九條是觸發不了終末的,時間軸會往後推。

不過實戰中這樣的問題不算太大,因為你打完一波怪後如果需要移動,這時間差就相當於沒有(比如劍鬼後撤了.jpg),但不管怎麼説這也是個客觀毛病。

這期深淵無論哪條路,終末九條的觸發都是沒大問題的,因為都是有怪羣的。唯一的劍鬼有不穩定性。q有時只能打2層,有時能打3層,不清楚問題出在哪,按理説沒有e和q同時觸發吞雷的問題,難道是九條主動射出的那個伏雷正好炸了嗎。

總之暫時就想到這麼多,因為之前貼里正好自己算了點,又經常看到有人問(不少人肯定歪了終末在找就業)就發個貼説下我自己的使用感想和算的一些東西。

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