終於,時隔263天,國產遊戲版號重新恢復核發。
4月11日晚,國家新聞出版署發放4月遊戲版號,共45款國產遊戲獲得版號。
版號恢復時間未知的八個月中,不少遊戲公司受制於市場競爭以及產品無法按照原有計劃上線所承受的成本壓力,而持續面臨着挑戰,儘管部分公司為了不影響產品進程選擇出海,但實際效果也好壞參半。
此次隨着版號恢復核發,在業內人士看來,這也將進一步激發遊戲市場的活力。
45款國產網絡遊戲獲批
自2021年7月22日發放當年7月國產網絡遊戲版號,到2022年4月11日發放新一批國產遊戲版號,隔了260多天。
本輪審批共計45款國產遊戲獲批,包括三七互娛的《夢想大航海》、西山居的《劍網3緣起》、心動網絡的《派對之星》、遊族網絡的《少年三國志:口袋戰役》、吉比特子公司雷霆網絡的《盒裂變》《塔獵手》等。
其實,2018年遊戲行業也曾經歷數月版號停批。眾所周知,遊戲版號是相關監管部門同意遊戲出版運營的批准文件,沒有獲得新的遊戲版號,也就意味着遊戲項目無法上線運行。
從一組數據可以看出遊戲版號對遊戲行業發展的影響。
中國音數協遊戲工委(GPC)與中國遊戲產業研究院發佈的《2021年中國遊戲產業報告》顯示,2021年中國遊戲市場實際銷售收入2965.13億元,較2020年增加178.26億元,同比增長6.4%,但增幅比例較上年同比縮減近15%。
另一組數據也十分直觀,2021年7月22日也就是國家新聞出版署上次發放版號時,華夏中證動漫遊戲ETF在5個交易日內下跌10.47%。2022年2月下旬,“2022年不新發遊戲版號”的消息傳出後,騰訊、網易等遊戲巨頭在此期間股價下跌。相應的,在2022年4月11日新一批遊戲版號發放後,受此消息影響,中概遊戲股集體上漲,截至當地時間4月11日收盤,嗶哩嗶哩漲超7%,虎牙、網易漲超2%。
據中國基金報,遊戲版號恢復核發後,心動網絡CEO黃一孟就在Twitter上表示,“國內版號終於開閘了,淚大喜奔。”
停批期間挑戰加劇
業內人士表示,版號的恢復將有效緩解遊戲企業的產品積壓問題,也為產品的持續創新開發鼓足了信心。但同時也需注意,2021年7月的版號發佈數量為87個,此次獲批數量與之相比有所減少,也要求遊戲企業在策劃階段優中選優,總體而言是推動行業朝着更加利好的方向去發展。
近年來,遊戲版號審批逐漸收緊的趨勢已得到業內的認同,而自去年7月遊戲版號停發以來,不少遊戲公司難免迎來了挑戰。
遊戲行業分析師趙勇表示,對於一些需要依靠新產品來帶動收入的小型遊戲公司而言,不僅新產品無法按照預期為公司帶來收入,資金儲備也相對有限,這勢必會影響到公司的穩定,因此也有不少公司選擇退出市場。
有統計數據顯示,2021年7月至2022年2月,遊戲相關企業註銷約2000家,其中註冊資本在100萬以下的企業佔比3.16%。
而在版號停發的日子裏,除了最終選擇退出的遊戲公司外,其他公司則選擇了不同的發展道路,其中不可不提的便是將遊戲產品率先進行海外發行。
據《2021年中國遊戲產業報告》(以下簡稱《報告》)顯示,遊戲出海成為越來越多中小型遊戲公司的主要策略,2021年,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達180.13億美元,同比增長16.59%,且出海產品類型更加多元。而在中國自主研發移動遊戲海外重點地區收入分佈中,美國市場以32.58%的佔比居於首位,來自日本、韓國的收入佔比分別為18.54%和7.19%。
然而,整體規模的擴張也並不代表着每一款產品均能在海外市場獲得預期效果。趙勇表示,遊戲海外發行同樣講究策略、時機、產品本身競爭力等要素,但部分遊戲卻是一窩蜂盲目跟從出海,在愈發激烈的市場競爭中勢必無法站穩腳跟。
嚴監管助力產業健康發展
版號停批期間,國家對遊戲行業進行了一系列規範,最有代表性的是嚴控未成年人遊戲時間。
2021年8月,國家新聞出版署下發的《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》(以下簡稱《通知》)要求,所有網絡遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務。
中娛智庫創始人兼首席分析師高東旭也提到了國家監管,他直言,“2021年7月後暫停版號發放,是一個偶然事件。目前,全行業積極落實未成年人防沉迷措施,取得了不錯的成績,開放版號有利於產業的健康發展,也有利於遊戲產品的供應重新走上正軌,緩解行業因版號暫停發放導致的市場新產品供應不足以及行業內卷問題”。
比達分析師李錦清則強調:“遊戲公司需要聚焦精品遊戲,提升自身競爭力。而且由於版號發放暫停數月,擠壓了大量遊戲,想要充分釋放還需要時間。”
來源丨北京商報(記者 鄭蕊 韓昕媛 魏蔚)、中國基金報、每日經濟新聞等
圖片來源丨壹圖網等